kings bounty dark side предметы

Установка и инструкции

Bo вpeмя игpы нaжмитe [Shift]+[

], для вызoвa кoнcoли.

вводите в нee коды мaлeнькими бyквaми:

money [число] — установить количество золота

pet [число] — установить уровень черныша

leadership [число] — установить уровень лидерства

doublearmy [1-5] — двойные войска в обозначенном месте

doublearmy — удвойте все войска

magicbook — все заклинания уровня 1 записываются в книгу заклинаний

rune [число] — получить обозначенное число всех трех рун

crystal [число] — получить обозначенное число кристаллов

levelup [число] — получить обозначенный уровень

mana [число] — увеличить максимальное кол. маны

mana — добавить маны

rage [число] — увеличить максимальное кол. гнева

rage — добавить гнева

spirit [1-30] — установить уровень вашего духа

clearwife — удалить жену и детей

name [имя] — переименовать Вашего героя

boat — вызвать лодку, если уже куплена

canfly — добавляет крылья

Код на артефакты

item addon3_armor_monteville_magister — Доспех великого магистра Монтевиля

item addon3_artefact_eye_of_drakkentir — Око первого дракона Дроккентира

item addon3_artefact_ring_of_dragandor_king — Кольцо великого короля Драгандора

item addon3_belt_galenirim_queen — Пояс великой королевы Галенирима

item addon3_belt_helvedia_demoness — Пояс великой демонессы Хельведии

item addon3_boots_aralan_magus — Сапоги великого мага Аралана

item addon3_helm_inselburg_founder — Шлем великого основателя Инзельбурга

item addon3_shield_barazgund_lord — Щит великого повелителя Бараз-гунда

item addon3_shield_tristrem_founder — Щит основателя Трех Ручьев

item addon3_weapon_portland_founder — Меч великого основателя Портланда

item addon3_weapon_bearmountain_chief — Ятаган великого вождя Медвежьей горы

item addon3_gloves_atrixus_succubus — Перчатки изначального суккуба Атриксуса

Начав играть в новую-старую KB магом, я столкнулся с неким неприятием игры за вампира — не прельщал меня такой чародей! Несмотря на всю надуманность сюжета (демоны должны быть бессмертными) игра гораздо более симпатичной демонессой — другое дело! Но. Отличий между магом-паладином-воином, пусть они сейчас называются по-другому, сейчас гораздо больше, разница уже не в 2 классовых умениях. Да и любимую многими геймерами .(и мной лично) высшую магию никто не отменял.

Итак, была поставлена задача: создать Неолину-мага. Сказано-сделано.

Благодаря опыту игры в предыдущие части KB, а также наводящим вопросам на нужном форуме (спасибо оперативно ответившему модератору!), проблема решилась достаточно просто.

Я изменил всего 2 файла, они находятся session:/Darkside в архиве ses.kfs (как и многие другие скрипты по игре, кстати).

Нам нужно изменить:

-hero.txt (все начальные данные);

-logic_hero.lua (распределение рун)

ВНИМАНИЕ! Все изменения делаются вами на свой страх и риск, и никакой ответственности за вылеты и баги автор поста не несет. ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте резервную копию обоих файлов, а еще лучше — всего архива ses.kfs

Ищем строчку, которая отвечает за «внутренний мир » нашей героини

Предмет можно получить на острове песчаный, дойти до него можно без особых трудностей боев за 20 от начала игры, на любой сложности. Во втором прохождении мне попался еще один, маг в убежище продал.
http://gyazo.com/3f44408e467e12bc16782dc904fd3010
За 10 боев вы получите по 2 руны, к концу игры можно будет закрыть почти все ветки.

А теперь о неприятном, во втором своем прохождения я заметил не очень хорошую вещь. Большинство магазинов заскриптованы, и товары в них в каждой игре те же самые, и отряды тоже. Если сравнивать с предыдущими частями игры то там было очень много рандома, что делало следующее прохождение интересным. В той же принцессе карты островов давались рандомно, и в каждом новом прохождении отрывались в разном порядке, отряды которые охраняли их тоже менялись, менялся состав и количество войск, и очень мало было отрядов, которые были такими же, в другом прямохождение. Для демонесы начали продаваться немного другие артефакты и даваться по квестах, но не факт что они не заскриптованы под тип персонажа, пока не проходил игру тем же персонажем 2, если это так тогда проходить игру пару нет смысла.

Навигационные карты здесь похоже генерируются случайно, поскольку этот остров у меня до сих пор не открыт, хотя уже взяты все возможные карты в Портланде, Монтевиле и Ильзенбурге.

Навигационные карты здесь похоже генерируются случайно, поскольку этот остров у меня до сих пор не открыт, хотя уже взяты все возможные карты в Портланде, Монтевиле и Ильзенбурге.

Карты заскриптованы. Магазины в убежище — тоже. Остальные — частично. Некоторые артефакты привязаны к опреденному npc/зоне. Но в целом разнообразие поддерживается. Особенно это заметно после игры на ранних билдах, где большинство магазинов были пусты.

Рандом, вообще-то,- палка о двух концах. Взять хотя бы известнейший обруч терновника, который мне за 2 десятка прохождений разнообразных игр серии KB попадался считанное число раз. Древний амулет, меч гладиатора, знамя истинной веры,- порой данные чрезвычайно полезные предметы попадались мне на последних островах, когда с трудом удается наскрести те самые 50 битв. То же можно отнести и к важнейшим заклинаниям, будь то испуг или рассеивание. Так что лично я не буду жаловаться на то, что определенные предметы закреплены за определенным регионом, а значит и невозможно будет пропустить их.
По поводу набора: мне кажется, принцип его действия изменят, будет работать по схеме, аналогичной действиям ворона из WotN. Тот, хоть и награждал свитками странствий после определенного числа боев, но тихо вытаскивал кристаллы магии из карманов, в обмен на ту услугу.

Оцените статью
SoftLast
Добавить комментарий