Союз 7К-Т — транспортный космический корабль, предназначенный для доставки экипажа на орбитальную станцию.
Союз 7К-Т сделан на базе корабля Союза 7К-ОК, одно из изменений затрагивает систему стыковки, космонавты теперь могли переходить из корабля в корабль через внутренний люк-лаз, избегая выхода в открытый космос. Первоначально был рассчитан на транспортировку трёх членов экипажа, однако после гибели при посадке команды «Союза-11», был модифицирован в целях повышения безопасности, после чего смог доставлять на орбиту только двух космонавтов. Также в ходе этих изменений были удалены солнечные батареи, так как заряда аккумуляторов хватало на двухсуточный полёт до орбитальной станции.
Первоначально Союз 7К-Т был построен для работы с долговременными орбитальными станциями (ДОС), позднее была выполнена модификация для доставки экипажей на военные орбитальные пилотируемые станции «Алмаз», в частности были добавлены улучшения, позволяющие избежать повреждения антенны о конструкции станции при стыковке.
Представляю Вашему вниманию стоковую реплику КК «Союз» 7К-Т с РН «Союз»
13тонн;
Экипаж — 2 кербонавта (до 3х, если посадить одного кербонавта в орбитальный отсек);
Полезная нагрузка РН
Управление:
3 — раскрытие антенн;
0 (сброс головного обтекателя), Backspace (отделение ВА с орбитальным отсеком, запуск двигателей САС), 9 (разделение отсеков, раскрытие парашютов ВА), 8 (запуск двигателей мягкой посадки) — система САС.
Порядок полёта:
1)Стартуем, до 2000 летим вертикально;
2)после 2000 наклоняем ракету до 80о в нужном направлении;
3)после включения второй ступени наклоняем ракету до 45о;
4)по достижении высоты 40000 отстреливаем головной обтекатель и САС (пробел);
5)когда во второй ступени кончится топливо апогей орбиты составит примерно 300 км, отстреливаем вторую ступень;
6)закругляем орбиту с помощью третьей ступени и отстреливаем её.
7) при посадке ВА на Кербин используйте двигатели мягкой на высоте примерно 50м ( клавиша «8» или сл.ступень)! В моём крафте их назначение отнюдь не декоративное, при посадке на грунт без гашения скорости ВА рискует потерять обшивку, а Вы увидеть его внутреннее устройство.
КК «Союз» 7К-Т в моём исполнении, как и его реальный аналог может вместить лишь двух кербонавтов. Из-за особенностей конструкции экипажу не удастся наблюдать красоты космоса сквозь ВА, а так же выйти из него в открытый космос (как и было в действительности) — но для этих целей можно использовать орбитальный отсек. К сожалению, из-за особенностей моего крафта и игры KSP, в орбитальный отсек из ВА попасть невозможно, если только не использовать утилиту на вроде «Transfer Crew» — без неё полноценное выполнение моим КК возложенных на него задач (доставка экипажей на ОС) невозможна(стоит отметить, что на реальном «Союзе» переход из ВА в орбитальный отсек так же происходит без выхода в открытый космос).
Низкое dV данного корабля позволяет ему выполнять только одну штатную задачу в ходе полёта — достигнуть ОС на НОО, состыковаться, и после расстыковки вернуть экипаж на Кербин. Заряда аккумуляторов хватает на 3 суток полёта (реальному кораблю хватало заряда на 2 суток полёта). Так что, в ходе выполнения полёта будьте внимательны — иначе экипаж застрянет на орбите, в случае если рандеву со станцией не получилось с первого раза, а сохранений нет — возвращайте экипаж на Кербин. Ниже привожу скриншоты моего полёта к ОПС «Алмаз».
Иструкции по запуску ракеты находятся в архиве
Please complete the security check to access www.curseforge.com
Why do I have to complete a CAPTCHA?
Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property.
What can I do to prevent this in the future?
If you are on a personal connection, like at home, you can run an anti-virus scan on your device to make sure it is not infected with malware.
If you are at an office or shared network, you can ask the network administrator to run a scan across the network looking for misconfigured or infected devices.
Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store.
Cloudflare Ray ID: 538cd1b4cd44974e • Your IP : 78.85.5.224 • Performance & security by Cloudflare
Дубликаты не найдены
Эм. а там нужно укреплять площадку — что бы она не ушла к центру земли от этого веса ? 🙂
Судя по всему — ракета стартует рядом, поскольку площадка проминается от неё х)
@MironBleek , это же твоя ракета, почему ты на свой пикабушный профиль то её не залил? Это же тянет на рекордную массу ПН)
Пфф, это не рекорд, а фигня)
*Я тут стартовую массу пытаюсь довести хотя бы до миллиона тонн, мне нужно запулить одним пуском Дедал на орбиту, для межзвёздного перелёта)
Твою мать, да эта ракета размером с космодром ._.
Ты как её вообще построил? Какая у неё ПН?
а взлетная скорость у нее просто убойная)))
а в KS в принципе возможно до звезды долететь?
да и межзвёздные перелёты на ракетной тяге — наркомания. хотя не исключено, что какие-нибудь существа в нашей вселенной на это решились 😀
Ну, если поставить ионник и запастись большим терпением, то можно до других звезд долететь. Если еще и солнечный парус добавить, то ждать придется поменьше
при просмотре видео вспомнилось как раз поставил скрипт «ракетный залп» в Х3 на свой транспорт и в систему влетела пачка пиратов.
транспорт был загружен «осами» под завязку.
о я смотрю там в MFD чтото переключается — это фишка с мода?
Объясните, это оно обсчитавыет медленно или это ракета реально так медленно летит. Я просто в KSP не играл.
Ну там кадры видно. где то 1 кадр в секунду=) Я такие тормоза вызвать в игре мог только тем что делал ракету, которая не помещалась в ангаре.
Проще говоря у него комп-говно.
В этой ракете — 650 деталей, и она в 5 раз больше ангара) Тем более — процедурные детали. Тут любое ведро надорвётся, прогружая всю физику такой херовины.
*И не 1 FPS, а 3-8. Чтобы не перегружать клиент игры — происходит замедление внутриигрового времени. То есть 1 игровая секунда идёт 3-4 реальных.
Это абсолютно другой движок — юнити. Да, он очень гибкий, но даже с подгрузкой текстур, оптимизацией и прочим, в игру вставлена солнечная система в масштабе 1 к 1. Планеты являются статичными объектами, летающими по «рельсам», поэтому физика для них не обрабатывается, но их текстуры много памяти кушают.
Физика тут более-менее реалистичная, это не ева. Тут есть СЖО, малая тяговооружённость, задержка радиосигнала присутствует, пока не открыт автопилот. В стоковом клиенте, конечно, система поменьше в 10 раз, да и дополнений нет, но Realism Overhaul — именно такой.
Мультиплеера де-факто нет, игра поддерживает перемотку времени (Не будешь ты год лететь к Юпитеру в реальном времени), поэтому очень трудно реализовать. Но фанаты как-то умудрились его прикрутить. Полуавтономный режим, синхронизация, обновление после рестарта сервера, огромное количество пластырей и прочего.
Последнее возможно с помощью пары модификаций, но каждым куском надо либо управлять вручную, с контроллируемой обратной отмоткой времени, при сохранении алгоритма полёта конкретной запчасти, либо на дистанционном автопилоте, с заложенными установками.