Я хочу получить ключ HashMap, используя значение.
Что означает, что я хочу функцию, которая примет значение 100 и вернет строку.
Кажется, здесь есть много вопросов, задающих одно и то же, но они не работают для меня.
Возможно, потому что я новичок в java.
Как это сделать?
Метод put в HashMap определяется следующим образом:
ключ — это первый параметр, поэтому в вашем ключе «один» — это ключ. Вы не можете легко найти значение в HashMap, если вы действительно хотите это сделать, это будет линейный поиск, сделанный вызовом entrySet() , например:
Однако, что O (n) и вид поражения цели использования HashMap, если вам только нужно делать это редко. Если вы действительно хотите, чтобы иметь возможность искать ключ или значение часто, ядро Java не имеет ничего для вас, но что-то вроде BiMap из Коллекций Google — это то, что вы хотите.
Интерфейс Map представляет отображение или иначе говоря словарь, где каждый элемент представляет пару «ключ-значение». При этом все ключи уникальные в рамках объекта Map. Такие коллекции облегчают поиск элемента, если нам известен ключ — уникальный идентификатор объекта.
Следует отметить, что в отличие от других интерфейсов, которые представляют коллекции, интерфейс Map НЕ расширяет интерфейс Collection.
Среди методов интерфейса Map можно выделить следующие:
void clear() : очищает коллекцию
boolean containsKey(Object k) : возвращает true, если коллекция содержит ключ k
boolean containsValue(Object v) : возвращает true, если коллекция содержит значение v
Set > entrySet() : возвращает набор элементов коллекции. Все элементы представляют объект Map.Entry
boolean equals(Object obj) : возвращает true, если коллекция идентична коллекции, передаваемой через параметр obj
boolean isEmpty : возвращает true, если коллекция пуста
V get(Object k) : возвращает значение объекта, ключ которого равен k. Если такого элемента не окажется, то возвращается значение null
V getOrDefault(Object k, V defaultValue) : возвращает значение объекта, ключ которого равен k. Если такого элемента не окажется, то возвращается значение defaultVlue
V put(K k, V v) : помещает в коллекцию новый объект с ключом k и значением v. Если в коллекции уже есть объект с подобным ключом, то он перезаписывается. После добавления возвращает предыдущее значение для ключа k, если он уже был в коллекции. Если же ключа еще не было в коллекции, то возвращается значение null
V putIfAbsent(K k, V v) : помещает в коллекцию новый объект с ключом k и значением v, если в коллекции еще нет элемента с подобным ключом.
Set keySet() : возвращает набор всех ключей отображения
Collection values() : возвращает набор всех значений отображения
void putAll(Map map) : добавляет в коллекцию все объекты из отображения map
V remove(Object k) : удаляет объект с ключом k
int size() : возвращает количество элементов коллекции
Чтобы положить объект в коллекцию, используется метод put , а чтобы получить по ключу — метод get . Реализация интерфейса Map также позволяет получить наборы как ключей, так и значений. А метод entrySet() возвращает набор всех элементов в виде объектов Map.Entry .
Обобщенный интерфейс Map.Entry представляет объект с ключом типа K и значением типа V и определяет следующие методы:
boolean equals(Object obj) : возвращает true, если объект obj, представляющий интерфейс Map.Entry , идентичен текущему
K getKey() : возвращает ключ объекта отображения
V getValue() : возвращает значение объекта отображения
V setValue(V v) : устанавливает для текущего объекта значение v
int hashCode() : возвращает хеш-код данного объекта
При переборе объектов отображения мы будем оперировать этими методами для работы с ключами и значениями объектов.
Классы отображений. HashMap
Базовым классом для всех отображений является абстрактный класс AbstractMap , который реализует большую часть методов интерфейса Map. Наиболее распространенным классом отображений является HashMap , который реализует интерфейс Map и наследуется от класса AbstractMap.
Пример использования класса:
Чтобы добавить или заменить элемент, используется метод put, либо replace, а чтобы получить его значение по ключу — метод get. С помощью других методов интерфейса Map также производятся другие манипуляции над элементами: перебор, получение ключей, значений, удаление.
Данный код возвращает:
- Вопрос задан более года назад
- 266 просмотров
Это плохая практика — использовать переменные конкретного типа, лучше использовать переменные абстрактных классов и интерфейсов. Так же, моё мнение, если в коде начинают использоваться коллекции коллекций, то стоит задумываться о качестве коде или вообще об архитектуре приложения. Например, можно перейти на объекты с нужными полями (если это возможно).
В данном примере мапу вполне можно заменить объектов с двумя стринговыми полями. KISS- сделай это максимально простым.
Также, если используются какие-то константы, то их можно вынести в перечисление (хотя читал, что в андроиде из-за большого потребления ресурсов они нежелательны, но, насколько помню, это было в какой-то не совсем уже свежей статье, может быть уже и не актуально. )