Проект стартовал еще в 2004м году, но путь был нелегок и тернист. В 2004м Valve выпустила Half-Life 1 на новом движке, но поленилась обновлять всё остальное, оставив и модели, и текстуры прежними. И тогда фанаты начали клепать свой мод со своими текстурами, моделями, полигонами и шлюхами хэдкрабами.
Сейчас мод готов до момента прыжка в чужой мир Xen, можно бесплатно качать и играть (например, отсюда).
Мне досталась в меру русифицированная версия (жена откуда-то скачала). Т.е. всё на английском, кроме меню, надписи «загрузка» или там «плеск воды», «шум песка».
Half-Life одна из первых игр, где для работы над сюжетом и персонажами привлекли писателя-фантаста (Марка Лэйдлоу), что автоматически поставило игру на голову выше всех тех, какие выпускались до неё (и, многие, после). Теперь она с приятной графикой и физикой, что значит, что можно пройти её еще раз.
Остальное смотрите под катом
Последствия ужасного катаклизма — проц со своего сокета переместился аж на PCI-X слот!
Горячие новости
В то время как Crowbar Collective все еще работает над полировкой Black Mesa, команда независимых разработчиков SilverTM выпустила играбельный билд собственного ремейка Half-Life на движке Unreal Engine 4 — Project Lambda.

Прямо сейчас игру можно загрузить бесплатно на PC. К сожалению, Project Lambda включает в себя только начальную локацию из игры (научно-исследовательский центр «Чёрная Меза»), куда Гордон Фримен прибывает на вагонетке.
Интерактивность пока также ограничена. Пока нельзя взаимодействовать со всеми предметами и стрелять в противников. По большей части, Project Lambda — это пока небольшой виртуальный тур по миру Half-Life.
Разработчики ремейка отметили, что если их проект будет пользоваться высокой популярностью, они выпустят продолжение, в котором добавят новые уровни и возможности.
Рейтрейсинг — самая продвинутая модель освещения в видеоиграх на текущий момент. И порой удивительно, как эта технология может преобразить классику. Недавно повелители транзисторов и софта из Digital Foundry продемонстрировали, как могла бы выглядеть с трассировкой лучей первая часть Crysis, а теперь настала очередь одной из лучших игр всех времён — культовой Half-Life 2.
Если отличия в графике между Crysis с выключённым и включённым RTX были заметны невооружённым глазом, то с Half-Life 2 всё не так однозначно. Отличия от оригинальной игры минимальны: кое-где появились отражения и тени, а свет иногда красиво падает на стены сквозь окна. Скорее всего, проблема заключается в движке Source, в котором используются статичные и фиксированные источники освещения.
Релиз Half-Life 2 в России состоялся 16 ноября 2004 года. С тех пор прошло почти 15 лет, и вопрос о выходе третьей части до сих пор остаётся открытым.
57 комментариев
не улучшили, а просто добавили трасировку лучей
Названия:
В Легендарную Half-Life 2 добавили трассировки лучей
V_Ghost,
а разве это не улучшает игру?
64-ядерный процессор,
чем?) Тем, что прид’тся покупать новую видеокарту с трасировкой лучей?
не вижу улучшений 🙂
наверняка программист с нвидиа сделаль
V_Ghost,
В смысле придётся? Никто не заставляет.
64-ядерный процессор,
Если хочешь поиграть в халфу с трассировкой лучей, то придётся
valeryjan,
Так можно про любую игру и видеокарту сказать.
V_Ghost,
10 поколение ,а точнее с 1066 (ласт цифра кол-во гигов видео памяти ) по 1080ти поддерживают вашу недо троссировку лучей ,а 1 движок и вовсе на амудье Vega поддерживает
64-ядерный процессор,
игру — нет, графику — сомнительно.
Valdemar_Gav,
то есть использование новых технологий — это не улучшение?
64-ядерный процессор,
Это костыли
64-ядерный процессор,
технология сама по себе — не улучшение. Улучшение — это разумное применение этой технологии, причем там, где это действительно будет к месту.
По сабжу: не вижу решительным образом никакой разницы между видео и тем, во что лично играл без этой самой трассировки лучей.
samsgals3duos,
Ожидаемый коммент от беСдарного поколения 😉
V_Ghost,
Улучшать надо железо)
samsgals3duos,
во-во. Хватит пинать труп.
rusdeman,
Brutal Doom — хватит пинать труп
AoE 2 Remastered — хватит пинать труп
Warcraft 3 Reforged — хватит пинать труп
Skywind — хватит пинать труп
и ещё много штеечек от создателей «ыыыа игоре джва года она старая хотим нового и бесплатно ыыыааа «
StirlizZ-Fapicon,
ну и мешанина. Ремастеры, моды, просто патчи — всё в кучу XD
rusdeman,
Их всех объединяет то, что что-то старое допиливают и оно начинает сиять новыми красками.
Однако уровень твоей аргументации, как я понял: XD
samsgals3duos,
Сейчас бы называть бездарной одну из лучших игр 2000-х.
Aynekko,
Им не понять с своим варфейсом и майнкрафтом
Xakep1993,
Причём тут майнкрафт? Ему уже скоро стукнет 10 лет
_Creepy_Man_,
Судя по нику и профильные темы — защитник майна. Притом — школьники деградируют им
Xakep1993,
Школьники то деградируют, но у этой игры есть часть адекватного коммьюнити, но, к сожалению, большинство людей просто не видят его под огромной кучей г**на типа «Выживание бомжа в майнкрафте». Вот и сложилось мнение, что майнкрафт — игра для малолетних даунов
_Creepy_Man_,
Я просто видел живой пример. Выглядело ужастно, стадо овощей.
Xakep1993,
Я могу только по сочувствовать им)
Xakep1993, я вот любитель игр со сложными механиками и сюжетом, типа tactics ogre. Мне тоже запрещено называть халву шлаком? Потому что между то и халвой пропасть больше, чем между майнкрафтом и халвой.
rustark,
Причем тут это, я говорю про современную молодежь — которая играет только в эти игры да и танки ещё. Я не говорю про другие игры, понятно что ценности разные, тогда и сейчас.
Aynekko,
на вкус и цвет. Мне, например, игра не зашла тогда, ни заходит и сейчас.
samsgals3duos,
Когда она вышла, вы ещё, простите, под стол ходили. И наши по делу — это была революционная игра про очень многим параметрам. Как по части графики, так и по части взаимодействия с игровым миром.
Ну а вообще, назвать хл2 бездарной, при таком-то сообществе фанатов это просто тупой толстый троллинг.
Держите минус в карму 🙂
Пофигу. За столько лет Габен даже не соизволил её доделать, лучи тут не помогут.
Напоминаю, что игра закончилась но том, как портал закрылся и отцу Аликс вышибли мозги Советники Алиянса. Всё.
То что они там обещали выпустить эпизоды, уже никому не интересно.
anotherunit,
Революционным был движок Source. Сценаристы второй части крайне подкачали относительно первой. Первая часть — это игра про ученого, и продвижение по сюжету сопровождается полной сменой окружения, причем противники растут вместе с Фрименом. Вторая часть — это скучный коридорный шутан с отстрелом толп тупых врагов и кучей скриптовых недоразумений. За первые три главы комбайнов было ухлопано больше, чем спецназа за всю первую часть. А вспомни сцену с получением гранатомета: вокруг дома летает штурмовик, вокруг бегает строго регламентированное число болванчиков-повстанцев (дохнет один — тут же прибегает другой), а добрый дедушка Кэббидж с гранатометом в руках и болванчики в комнате стоят и смотрят на Фримена. Так можно стоять час, два, три — и ничего не изменится. Таких откровенных провалов в первой части не было.
В общем, Black Mesa Source у второй части выигрывает с огромным отрывом по абсолютно всем параметрам.
samsgals3duos,
А вот сейчас обидно было.
На счёт бездарности ,это конечно скорее к тебе..