half life 2 deathmatch как добавить ботов

Half-Life 2: Deathmatch

71 уникальных посетителей
5 добавили в избранное

Режим Deathmatch включает в себя многие особенности, которые есть в других играх, таких как Quake, Doom или Unreal Tournament. Среди этих особенностей примечательными являются:- мгновенный respawn (возрождение убитых игроков), — наличие у оружия конкретных точек появления,- быстрые перемещения в пространстве и особые способности (быстрый бег, фонарик, и т.д.). Цель режима Deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Если игрок умирает не от действий других игроков, то он теряет очки. Если игрок будет убит, он возродится со стопроцентным уровнем здоровья и стандартным набором предметов, потеряв другие, имеющиеся у него. Но как быть, если ты хочешь потренироваться не заходя на сервера Half-Life 2: Deathmatch? В этом нам помогут не официальные БОТЫ, которых выпустила команда RCBot2 [rcbot.bots-united.com] , их можно установить не только для Half-Life 2: Deathmatch, но ещё и для двух игр — Team Fortress 2 и Day of Defeat Source.Для вашего удобства я залил архив с ботами на Гугл Диск. Данные боты легко устанавливаются в игру, и не требует долгой настройки.

Скачиваем архив. [ drive.google.com ] Распаковываем его в удобное для вас место.

Копируем папку addons из архива, в вашу папку с игрой по следующему пути …SteamsteamappscommonHalf-Life 2 Deathmatchhl2mp

Открываем папку addons и переходим в launcher по пути …SteamsteamappscommonHalf-Life 2 Deathmatchhl2mpaddonsrcbot2launcher

Запускаем RCBotProfiles.exe и приступаем к настройке. Открывается окошко настройщика, где вы можете настроить ботов по собственному усмотрению.Настройте следующее:1.Укажите путь к папке Steam.2.Укажите путь к папке с ботами rcbot23.Укажите название игры.4.установите галочку в поле Add Bots automatically, дабы не нажимать F5 после загрузки карты, для respawn ботов.5.Укажите количество ботов.6.Сохранить конфиг и выйти.

Настройщик настолько гибкий, что через него вы можете откорректировать интеллект бота для каждого класса.

Теперь осталось настроить сам клиент. Переходим в Библиотеку, кликаем правой кнопкой мышки на Half-Life 2: Deathmatch и переходим в свойства игры. В параметрах запуска обязательно нужно прописать «-insecure», иначе боты не заработают.

Запускаем игру, создаем сервер и в дополнительной вкладке меняем допустимое количество игроков на карте на своё усмотрение, но не больше 32.

Всё! Теперь боты работают они умные, так что играть будет сложно, но в разы проще, чем с людьми. Боты рабочие вот мои скриншоты с ними.

Сергій Покулітий

Всё. Я разобрался. Кто попадёт в эту тему то вот мои заметки:
Боты BOTRIX умные, но для того что бы они двигались им нужны вайпоинты.
Если они не двигаются на карте то им нужно создать вайпоинты.
Как создать вайпоинты:
1 — botrix waypoint autocreate on
2 — Побегать по карте что бы потом по моей же дорожке бегали боты.
3 — botrix waypoint save
4 — botrix waypoint load
5 — перезапустить карту

Вот я уже себе создал вайпоины

BatyaMedic

Сергій Покулітий

Geck0,
] nav_generate
Unknown command: nav_generate

и в консоле в списке на N нету такой команды

Vit_ amin

BotManager001

Сергій Покулітий

наверно нужно сделать вайпоинт.

вот команды
| [ waypoint ]
| | [addtype]: add type to waypoint
| | Can be mix of: stop camper sniper weapon ammo health armor
| | health_machine armor_machine button see_button
| | [area]
| | | [remove]: delete waypoint area
| | | [set]: set waypoint area
| | | [rename]: rename area
| | * [show]: print all waypoint areas
| | [argument]: set waypoint arguments (angles, ammo count, weapon index/subindex,
| | armor count, health count)
| | [autocreate]: automatically create new waypoints (‘off’ — disable, ‘on’ — enable)
| | Waypoint will be added when player goes too far from current one.
| | [clear]: delete all waypoints
| | [create]: create new waypoint at current player’s position
| | [destination]: lock given or current waypoint as path ‘destination’
| | Set to -1 to unlock.
| | [drawtype]: defines how to draw waypoint
| | Can be ‘none’ / ‘all’ / ‘next’ or mix of: beam line box text
| | [load]: load waypoints
| | [info]: display info of current waypoint at console
| | [move]: moves destination or given waypoint to current player’s position
| | [remove]: delete given or current waypoint
| | [removetype]: remove all waypoint types
| | [reset]: reset current waypoint to nearest
| * [save]: save waypoints

но я не соображу что делать.

Добавлено через 54 секунды
Vit_ amin, блин. сделали ботов и не дали даже 1 карту для теста. ну балваны)

Vit_ amin

BotManager001

наверно нужно сделать вайпоинт.

вот команды
| [ waypoint ]
| | [addtype]: add type to waypoint
| | Can be mix of: stop camper sniper weapon ammo health armor
| | health_machine armor_machine button see_button
| | [area]
| | | [remove]: delete waypoint area
| | | [set]: set waypoint area
| | | [rename]: rename area
| | * [show]: print all waypoint areas
| | [argument]: set waypoint arguments (angles, ammo count, weapon index/subindex,
| | armor count, health count)
| | [autocreate]: automatically create new waypoints (‘off’ — disable, ‘on’ — enable)
| | Waypoint will be added when player goes too far from current one.
| | [clear]: delete all waypoints
| | [create]: create new waypoint at current player’s position
| | [destination]: lock given or current waypoint as path ‘destination’
| | Set to -1 to unlock.
| | [drawtype]: defines how to draw waypoint
| | Can be ‘none’ / ‘all’ / ‘next’ or mix of: beam line box text
| | [load]: load waypoints
| | [info]: display info of current waypoint at console
| | [move]: moves destination or given waypoint to current player’s position
| | [remove]: delete given or current waypoint
| | [removetype]: remove all waypoint types
| | [reset]: reset current waypoint to nearest
| * [save]: save waypoints

но я не соображу что делать.

Добавлено через 54 секунды
Vit_ amin, блин. сделали ботов и не дали даже 1 карту для теста. ну балваны)

Сергій Покулітий

Vit_ amin, они дали пару вайпоинтов
я с трудом нашёл на одну карту для вайпоинта готового.
карта dm_resistance.bsp
Побегал проверил ботов. Короче ясно по чему их не встречал в интернете.
Они поганые. Бегают с ломиками, не смотря на то что в кармане как бы стандартный пистолет всем выдаётся.
Иногда кто то натыкнётся на ствол и бегает выстреливает патроны, но долго целится.
Хм. бред. Хуррикан боты лучше.

Спасибо за помощь)

Добавлено через 10 минут
0_0 это они на версии Half-Life Deathmatch Source ведут себя как лапухи, а на обычной Half-Life 2 Deathmatch очень хорошо играют!
aaaa(((
помогите научиться делать вайпоинты, инструкция на инглише и я не пойму(

Botrix console commands.

Useful definitions
Waypoint path defines a connection between 2 waypoints . Current path is a path from current waypoint (nearest one, use ‘botrix waypoint reset’ command to reset) to waypoint destination (use ‘botrix waypoint destination’ command to set or just aim at waypoint to set destination).

Items are objects on the map, such as weapons, bullets, health-kits, armor, buttons, doors, boxes, etc. They are defined in the MOD’s configuration file.

Every command in Botrix plugin starts with «botrix».
Type «botrix» to show available commands with help.
Type «botrix version» to see current plugin version.

Добавлено через 32 минуты
Короче алгоритм такой:

1
botrix waypoint autocreate on

2
Побегать по карте что бы потом по моей же дорожке бегали боты.

Представляю вашему вниманию уникальный вид ботов. Уникальность заключается в том, что они могут учится у игрока. Если в начале они довольно глупы, то после нескольких часов на одной карте у вас появятся достойные соперники. Они даже способны нажать на кнопку, на карте crossfire. Возможно даже смогут управлять поездом, на карте subtransit (просто на этой карте я не играю). В общем, чем больше вы с ними играете, тем умнее они становятся.

Установка:
Извлечь содержимое архива в папку с игрой.

Если захотите больше ботов, то напишите в консоли: addbot

Предупреждение:
После установки ботов вы не сможете поиграть в одиночную игру.

Оцените статью