- Описание
- Оглавление
- реклама
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- реклама
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Assassin’s Creed Unity (Париж)
- 1920х1080
- 2560х1440
- реклама
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- 1920х1080
- 2560х1440
- Очередь просмотра
- Очередь
- YouTube Premium
- Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться на видео?
- Понравилось?
- Не понравилось?
Описание
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 980 Ti 2 июня 2015 по рекомендованной цене 649$. Это топовая десктопная видеокарта на архитектуре Maxwell и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR5 на частоте 7.0 Гб/с, и вкупе с 384-битным интерфейсом это создает пропускную способность 336.5 Гб / s.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется дополнительный 6-pin + 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 250 Вт.
Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 53.37% от лидера, которым является NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (мобильная).
Оглавление
реклама
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты Nvidia, вышедшей этим летом – GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт.
Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт;
- Radeon R9 390 8192 Мбайт;
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт;
- Radeon R9 290 4096 Мбайт;
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт;
- GeForce GTX Titan X 12288 Мбайт;
- GeForce GTX 980 4096 Мбайт;
- GeForce GTX 970 4096 Мбайт;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт.
Тестовая конфигурация
реклама
1300 об/мин);
Видеокарты:
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт — 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 390 8192 Мбайт — 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт — 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт — 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт — 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт — 1000/7012 @ 1250/8100 МГц (MSI);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1000/7012 @ 1240/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт — 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 355.82 WHQL и AMD Catalyst 15.8 Beta.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin’s Creed Unity (Париж).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- Dying Light (Электроподстанция).
- Far Cry 4 (Кират).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн).
- The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin’s Creed Unity (Париж)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности — максимально высокое.
- Качество текстур — максимально высокое.
- Качество теней — PCSS.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Качество сглаживания — FXAA.
- Свечение — включено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
—>
реклама
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
- Разрешение текстур — максимальное.
- Качество эффектов — максимальное.
- Качество объектов — максимальное.
- Качество частиц — максимальное.
- Качество пост-обработки — максимальное.
- Качество затенения — максимальное.
- Качество теней — максимальное.
- Качество воды — максимальное.
- Степень размытости — высокая.
- Блики — включены.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
![]()
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
GTX 980 Ti против 1070 GTX тест в 14-ти бенчмарках и играх.
Бенчмарки и Игры:
3DMark Fire strike — 01:14
Heaven Benchmark 4.0 — 06:40
Ashes of the Singularity — 11:14
Assassins Creed Odyssey — 14:33
Far Cry 5 — 16:10
Grand Theft Auto V — 17:43
Far Cry Primal — 21:07
Rise of the Tomb Raider — 22:31
Just Cause 4 — 24:29
Shadow of the Tomb Raider — 25:42
Battlefield 1 — 29:16
Darksiders III — 30:44
Mass Effect Andromeda — 31:39
Watch Dogs 2 — 33:45
Система:
Windows 7 64Bit
Intel Xeon X5670 4.2 Ghz
Thermalright Archon
Asus Rampage II Extreme lga 1366
Gainward Phoenix Gaming GTX1070 8Gb 1980/8008 Mhz
Galax GTX980Ti HOF LN2 — GTX980Ti 1203/7012 Mhz
24Gb RAM 1600Mhz Samsung 9-9-9-24 2T