Тест недорогих видеокарт: nVidia 6600 против ATi X1300 Pro и X800 GTO
Введение в тест недорогих видеокарт

К нам приходит множество вопросов по поводу недорогих графических карт и их производительности по сравнению с high-end моделями. Например, пойдёт ли игра с нормальными fps или будет выглядеть, как слайд-шоу? Можно ли потратить меньше $200 на карту среднего уровня и получить желаемую производительность?
После объявления nV > 
Производители графических карт усиленно работают над тем, чтобы получить максимум прибыли от вложений в существующие технологии. Они устанавливают большие кулеры, повышают тактовые частоты или используют инновации в других сегментах. Хорошим примером можно считать карты XFX, где чип GeForce 6600 был усилен переходом с модулей DDR1 на DDR2 .
В прошлом месяце мы рассматривали линейку X800 от ATi и сочли её полезной для покупателей с ограниченным бюджетом. Теперь графическое ядро R430 с 16-ю конвейерами появилось и в моделях X800GTO от производителей вроде PowerColor. Хорошая новость: карты, которые стоили $280, теперь можно купить по цене ниже $180.
Наш проект
Чтобы сравнить графическую производительность различных карт мы рекомендуем обратиться к сравнительному тестированию . Впрочем, в рамках одного обзора нельзя охватить все сценарии. Например, нас часто спрашивают, зачем мы выбираем платформы, которые, скорее всего, никогда не будут использоваться вместе с дешёвыми графическими картами? Скажем, зачем мы тестируем графическую карту за $79 в машине с процессором за $1100 и другими high-end компонентами?
Ответ на самом деле простой. Выбирая подобные high-end компоненты, мы пытаемся избежать любых потенциальных проблем. Скажем, если «узкое место» связано с медленным процессором, недостатком памяти или плохой производительностью жёсткого диска, то мы сможем уменьшить их негативное влияние на результат. Согласитесь, что раскрыть потенциал карты можно, только избавив систему от других ограничений.
В сегодняшнем тестировании мы отошли от нашей логики, чтобы дать читателям представление о работе карт среднего уровня на платформе тоже среднего уровня. Что касается графических карт, то мы взяли две от ATi и одну из линейки nV >Платформа тоже более близко соответствует целевому рынку. Мы ограничили мощность процессора, использовав AMD Athlon 64 3700+ и память объёмом 1 Гбайт.

Первая карта в нашем проекте — nVidia GeForce 6600, оснащённая модулями памяти DDR2. Нас впечатлили результаты, когда мы тестировали карту от XFX с приятной ценой . Затем XFX решила изменить её дизайн на два выхода DVI. Сегодня на рынке появилась модель PV-T43P-UDS7, но с изменённой ценой. Рекомендованная цена оригинальной модели составляла $99, а с двумя выходами DVI она увеличилась до $120.
Вторая карта относится к линейки ATi Radeon X800XL. PowerColor, а также и другие компании, перешли на ядро с 16-ю пиксельными конвейерами для следующей серии карт Radeon X800GTO. Заменив линейку XL, карты GTO дают большую вычислительную мощность по цене, на $100 меньше версий XL.
Октябрь порадовал нас выходом сразу нескольких давно ожидаемых игр: F.E.A.R., Quake 4, Serious Sam 2, Age of Empires III и Call of Duty 2. Ни для кого не секрет, что все перечисленные игры поддерживают Shader Model 3.0, с использованием которой картинка довольно часто разительно отличается от изображения, полученного на предыдущей версии шейдеров 2.0(b). До недавнего времени поддержку третьей версии пиксельных шейдеров могли обеспечить только видеокарты, основанные на чипах NVIDIA видеокарт серии 6xxx, а также 7800 GTX(GT) и, ввиду редкого на тот момент использования новой модели шейдеров разработчиками игр, поддержка Shader Model 3.0 являлась при покупке чуть ли не последним по важности аргументом в пользу выбора той или иной видеокарты. В последние месяц-полтора все изменилось, и канадская компания ATI, заранее прогнозируя массовое появление новых игровых хитов (да и, как вы прекрасно понимаете, не только по этой причине), выпустила-таки новую линейку видеокарт Radeon X1K. В ее состав входят следующие модели чипов/видеокарт (в порядке возрастания производительности и стоимости):
- Radeon X1300 HyperMemory – RV515, 450/1000 MHz, 4 pp, 2 vp, 128-bit, 32 Mb, up to 128 Mb HyperMemory, 79 $;
- Radeon X1300 – RV515, 450/500 MHz, 4 pp, 2 vp, 128-bit, 128/256 Mb, 99/129 $;
- Radeon X1300 Pro – RV515, 600/800 MHz, 4 pp, 2 vp, 128-bit, 256 Mb, 149 $;
- Radeon X1600 Pro – RV530, 500/780 MHz, 12 pp, 5 vp, 128-bit, 128/256 Mb, 149/199 $;
- Radeon X1600 XT – RV530, 590/1380 MHz, 12 pp, 5 vp, 128-bit, 128/256 Mb, 199/249 $;
- Radeon X1800 XL – R520, 500/1000 MHz, 16 pp, 8 vp, 256-bit, 256 Mb, 449 $;
- Radeon X1800 XT – R520, 625/1500 MHz, 16 pp, 8 vp, 256-bit, 256/512 Mb, 499/549 $.
Помимо поддержки Shader Model 3.0, а также заметно возросших частот работы графического процессора и видеопамяти, новые видеокарты имеют переработанные блоки пиксельных и вершинных процессоров, новый контроллер памяти с использованием Ring Bus, улучшенную технологию отсечения невидимых поверхностей HyperZ, а также поддержку новых методов FSAA и анизотропной фильтрации. Дополняет картину новая технология обработки видео – Avivo Display Engine. Но все эти технические изыски не столь важны для оверклокеров, да и соответствующей информации на страницах Рунета имеется предостаточно. Нас с вами прежде всего интересует оверклокерский потенциал видеокарт, основанных на новых чипах, и их производительности при разгоне.
В свою очередь, компания NVIDIA велосипед изобретать не стала, да и не нужно ей это было вовсе, поскольку на момент анонса Radeon X1K на полках компьютерных магазинов в достаточном количестве была представлена самая производительная видеокарта в лице GeForce 7800 GTX. NVIDIA потребовалось лишь обновить дешевый бюджетный сектор и средний ценовой диапазон, что и было сравнительно оперативно проделано. В качестве недорогой модели NVIDIA анонсировала GeForce 6600, но не простой, а со стремительно дешевеющей памятью DDR-2 и частотами 350/800 MHz. Цена на новинку декларирована в пределах 119 долларов США. Что же касается среднего ценового сегмента, то здесь противостоять ATI Radeon X1600 XT предстоит NVIDIA GeForce 6800 GS с частотами 425/1000 MHz и активными 12 пиксельными конвейерами. Сравнение последней пары нас с вами ждет несколько позже, а сегодня я предлагаю посмотреть на противостояние NVIDIA GeForce 6600 DDR-2 и ATI Radeon X1300 Pro.
реклама
| Характеристики | NVIDIA GeForce 6600 DDR-2 | ATI Radeon X1300 Pro |
| Графический чип | NV43 | RV515 |
| Техпроцесс, мкм | 0.11, TSMC | 0.09, TSMC |
| Число транзисторов, млн. | ||
| Номинальные частоты работы, MHz (графический чип/память) | 350 / 800 | 600 / 800 |
| Объем памяти, Mb | 256 | 256 или 128 |
| Тип памяти и ширина шины | GDDR-2, 128 Bit | GDDR-2, 128 bit / 64 bit |
| Интерфейс | PCI-Express x16 | PCI-Express x16 |
| Число активных пиксельных конвейеров, шт. | 8 | 4 |
| TMU на конвейер, шт. | 1 | 1 |
| Число вершинных процессоров, шт. | 3 | 2 |
| Поддержка версии Pixel Shaders | 3 | 3 |
| Поддержка версии Vertex Shaders | 3 | 3 |
| Теоретическая скорость закраски (Fillrate), Mpix./s | 2800 | 2400 |
| Полоса пропускания памяти, Gb/s | ||
| Потребляемая мощность, W |

