
Несмотря на то, что последняя игра по фрачнайзу Deus Ex: Mankind Divided закончилась очень неожиданно, вызывая подозрения, что остальную часть сюжета решили вырезать для новой игры или дополнений, ждать ответа на вопрос еще долго.
На днях Square Enix анонсировала продолжительное партнерство с Marvel по разработке игр в данной вселенной. А с учетом слабых продаж Mankind Divided, серию Deus Ex отправили в заморозку.
Как сообщает Eurogamer, изначально для Mankind Divided была создана вполне законченная история, однако она получилась настолько масштабной, что разработчики приняли решение о переносе второй половины на третью игру. Но даже с таким решением разработка Mankind Divided заняла пять лет.
Все это выглядит крайне неприятно еще и с той точки зрения, что в конце 2013 Square Enix анонсировала Deus Ex Universe, который должен был «расширять и объединять игровой мир на протяжении ряда основных игр». Судя по всему, работа над играми про персонажей Marvel оказалась куда соблазнительнее. Что не удивительно, учитывая огромную популярность фильмов, поставленных на поточное производство.
Основная часть команды Eidos Montreal сейчас занята помощью с новой игрой Tomb Raider, которая будет носить название Shadows of the Tomb Raider (предположительно). Параллельно с этим Crystal Dynamics переключила часть сил на первую игру Marvel, анонс которой запланирован на 2018 год. В то же время Eidos Montreal помогает и с этим проектом Avengers. Кроме того, на ранней стадии находится разработка игры по Guardians of the Galaxy, которую возглавит уже сама Eidos Montreal.
С учетом Tomb Raider, Avengers и Guardians of the Galaxy у студии просто нет сил, чтобы активно заниматься еще и Deus Ex.
Сама Square Enix сообщила на запрос о комментариях:
«Мы все еще работаем над расширением вселенной Deus Ex, попутно создавая новый контент и обновления для Deus Ex: Mankind Divided. Мы также направляем свои таланты на помощь Crystal Dynamics и Marvel в разработке проекта The Avengers».
Не секрет, что микротранзакции в современных играх встречаются всё чаще, и особенно обидно, когда это происходит не с условно-бесплатными проектами, а полноценными, 60-долларовыми играми, как, например, Deus Ex: Mankind Divided. Один из наиболее ярых противников микроплатежей – известный видеоблогер и ведущий собственной программы Jimquisition Джим Стерлинг (Jim Sterling) – со ссылкой на анонимного сотрудника студии Eidos Montreal готов раскрыть недокументированные подробности разработки вышедшего недавно ролевого боевика.
Разработчики, по словам Стерлинга, в поте лица трудясь над Mankind Divided, даже не предполагали, что издатель задумал ввести в её структуру пресловутые микроплатежи. Об этом сотрудники Eidos Montreal узнали всего за две недели до передачи игры платформодержателям. Поэтому вместо того, чтобы исправлять критические ошибки и работать над общим улучшением своего проекта, авторы были вынуждены заниматься внедрением в игру не предназначенного для неё элемента.
http://got.vg/files/articles/020916_791002090.jpg
Оказывается, что Deus Ex: Mankind Divided задумывалась как игра куда больших, чем мы видим сейчас, размеров. Причина кроется в желании издателя растянуть историю новой Deus Ex на три части. Более того, по словам этого анонимного сотрудника, в Eidos Montreal трудилось сразу две команды: DXNG (расшифровывается как Deus Ex Next Generation) и DXNG2. Первая из них занималась созданием Mankind Divided, а вторая, начиная по меньшей мере с середины прошлого года, – её продолжением.
Что касается режима Breach – то это, как утверждает сотрудник Eidos Montreal, – настоящий условно-бесплатный проект, спрятанный в полноценной игре. Над его созданием трудилась небольшая команда, которую, по словам Стерлинга, «притесняли и контролировали даже в большей степени, чем работавших над сюжетной кампанией людей». Зачем тогда было включать этот режим в Mankind Divided? Ответ: «Square Enix боялась, что люди, купившие Deus Ex, чтобы поиграть в Deus Ex, устанут от Deus Ex, и им потребуется что-то новое, чтобы остаться в игре».
Если вам интересно, то, по словам Стерлинга, Mankind Divided постоянно следит за геймерами, консоль которых подключена к интернету (персональные компьютеры не стали исключением). Каждый ваш шаг, подобранный предмет и даже прыжок незамедлительно отправляется на сервера японской компании для дальнейшего анализа.
В марте этого года Square Enix окрестила Tomb Raider, Sleeping Dogs и недавнюю Hitman провалами, несмотря на всех их успехи. И Deus Ex: Mankind Divided, если она не разойдётся тиражом хотя бы в 3 миллиона копий, ждёт точно такая же судьба.
А как вы относитесь к микроплатежам не в условно-бесплатных играх?
Прошлогодняя Deus Ex: Mankind Divided не оправдала финансовых ожиданий Square Enix, а игроков изрядно озадачили смазанная концовка и неуместная система микротранзакций. Однако это не значит, что издатель поставил крест на великой серии.
Журналист портала GamesIndustry.biz пообщался с генеральным директором Square Enix Йосуке Мацудой (Yosuke Matsuda) и выведал немного информации о будущем приключений Адама Дженсена. «Мы никогда не говорили о закрытии тайтла, но по какой-то причине в индустрии возник такой слух», — заметил Мацуда.

Почему же Deus Ex пропала с радаров? Всё просто — её время ещё не пришло. «Eidos Montreal всегда делала Deus Ex, и проблема в том, что у нас нет безграничных ресурсов. Сейчас мы работаем над несколькими крупными проектами, и это одна из причин, почему наша линейка игр выглядит так. Конечно, лучше всего было бы, если бы мы могли трудиться над всеми сериями всё время, но суть в том, что некоторым придётся подождать своей очереди», — объяснил босс Square Enix.
Иными словами, отчаиваться не стоит. Тем более что, по словам Мацуды, за кулисами компании уже начали обсуждать, как развивать Deus Ex дальше. Пока же нам остаётся лишь ждать релиза игры во вселенной Marvel — именно ею сейчас заняты Eidos Montreal и авторы Tomb Raider из Crystal Dynamics.