dark souls 1 artorias of the abyss

Решил написать этот минигайд, так как не раз встречал на форумах посвященных Dark Souls вопрос — «Как попасть в новые локации Artorias of the Abyss?».

В своих лучших традициях, From Software не стали давать игрокам дополнительных подсказок. В Dark Souls, никто из НПС вам не скажет — «Эй каджит hollow! Тут у нас появились новые локации, пошли с нами, мы тебе все покажем!», дополнительный контент вам придется найти самим.

Итак, чтобы получить доступ к DLC, вам необходимо выполнить следующую последовательность действий:

1. Вы должны будете пройти игру, как минимум, до момента получения чаши Lordvessel от Гвиневер (Gwynevere Princess of Sunlight) в Анор Лондо (Anor Londo) и помещения ее на Алтарь Огня (Firelink Altar), чтобы получить доступ в локацию Архивы (The Duke’s Archives). Поэтому, если вы уже прошли игру, то вам придется начинать NG+.

2. Вы должны убить Гидру (Hydra) в локации Озеро Темных Корней (Darkroot Basin).

3. После убийства Гидры, движемся по левому берегу мимо водопада, вглубь озера и убиваем Золотого Кристального Голема (Golden Crystal Golem).

4. Когда Голем будет убит, вы освободите Dusk of Oolacile. Это будет одним из двух условий для того, чтобы попасть в новые локации.

5. Теперь отправляемся в локацию Архивы (The Duke’s Archives), так как у нас уже есть чаша Lordvessel, то мы без проблем сможем в нее попасть (до получения чаши и помещения ее на Алтарь Огня, она закрыта желтым туманом, через который не пройти).

6. Если нужно, отдыхаем у первого костра и поднимаемся на лифте.

7. Далее разбираемся с кристальными скелетами и убиваем Кристального Голема.

8. Это второе необходимое условие для получения доступа в новые локации, так как с этого Голема, падает Сломанная Подвеска (Broken Pendant).

9. Возвращаемся в Озеро Темных Корней (Darkroot Basin), на то место, где мы убивали Золотого Кристального Голема (Golden Crystal Golem), там должен появится портал.

10. Активируем его и попадаем в DLC Artorias of the Abyss.

Ну вот и все, еще раз напомню, что выполнять все действия описанные выше, надо именно в этой последовательности, так как если вы не убили Золотого Голема в Озере Темных Корней, то подвеска из Голема в Архивах, просто не выпадет. Я рекомендую отправляться на покорение DLC, в конце прохождения основной игры, но перед убийством последнего босса Лорда Гвина (Gwyn Lord of Cinder), так как местные боссы довольно сильны и могут доставить массу незабываемых смертей слабому персонажу. И еще, если вы уже прошли игру и видели заставку перед битвой с боссом локации Сад Темных Корней (Darkroot Garden) Великим Волком Сифом (Great Grey Wolf Sif), я рекомендую пройти Artorias of the Abyss и только потом, отправиться на битву с ним.

Арториас Путник Бездны.

Так как Dark Souls изначально была создана только для консолей, то разработчик выпустил новое издание Dark Souls: Prepair to Die Edition для ПК и включил в него все доработки, дополнительный сюжет, локации и боссов. А чуть позже, этот дополнительный контент был оформлен в отдельное DLC Artorias of the Abyss. С характерным названием, обозначающим непосредственно историю Арториаса и его столкновение с Бездной в отдалённом прошлом.

Предыстория DLC Artorias of the Abyss.

Проходя основной сюжет игры, мы сталкивались с Бездной, её обитателями и получали кольцо Арториаса, чтобы находиться в бездне. Теперь же отправляемся в прошлое, в посёлок Олачиль, чтобы разобраться с Тьмой и сыграть важную роль в будущих событиях.

Изначальный змей Каас подговорил магов Олачиля, вскрыть могилу одного из древнейших людей этого мира — Мануса. Но этот перво-человек оказался столь мощным порождением Тьмы, что он не просто восстал из мертвых, а начал набирать силы, породил Бездну и создал угрозу для всего живого. Олачиль со всеми своими жителями стал постепенно разрушаться, и в конечном счёте, его постигла судьба Атлантиды — уничтожение. Поэтому на борьбу с Бездной и Манусом был отправлен Арториас — один из четырёх могучих рыцарей Гвина.

Но, как мы знаем, Арториас разгадал принцип работы Бездны, но потерпел неудачу в борьбе с Манусом. И где-то после этого, Манус почувствовал некий могущественный артефакт в будущем через временной разлом. Этим могучим артефактом оказалась Сломанная подвеска в кармане Избранного Мертвеца — то есть нашего персонажа. И Манус, на свою беду, перетащил этого избранного в прошлое, в момент перед гибелью Олачиля. А дальше нам остаётся лишь выполнить то, что уже произошло.

Dark Souls: Artorias of the Abyss
Developer(s) FromSoftware
Publisher(s) Namco Bandai Games
Series Souls
Platform(s) PlayStation 3, Xbox 360
Release October 23, 2012
Genre(s) Action role-playing game

Dark Souls: Artorias of the Abyss is a downloadable content pack for the 2011 action role-playing game Dark Souls. Developed by FromSoftware and published by Namco Bandai Games, it released on October 23, 2012 for the PlayStation 3 and Xbox 360. The pack was later integrated into the Prepare to Die Edition version of the game for Windows. The pack takes the player a hundred years into Dark Souls past, where they must save the land of Oolacile from destruction at the hands of Manus, Father of the Abyss. Artorias of the Abyss received positive reception from critics, who praised the boss battles and added story content, as well as the addition of multiplayer arenas to the game. [1]

Contents

Gameplay [ edit ]

Dark Souls is an action role-playing game in which the player controls a customized character whose appearance and skills are determined by the player. The game requires the player to explore areas and progress through them by fighting bosses at certain points. Artorias of the Abyss adds a new area, Oolacile, that can be accessed after obtaining the «Broken Pendant» item.

The area includes four bosses and other optional miniboss fights. It also introduces many new weapon and armor items that can then be used in the main game, as well as new shopkeepers and additional upgrade material for the player’s weapons. A multiplayer arena was included that allows for more structured PvP and includes online leaderboards.

Plot [ edit ]

Artorias of the Abyss is set a hundred years before the events of Dark Souls. The player is taken back into the past by a primeval human known as Manus, Father of the Abyss, who was resurrected and tortured by the sorcerers of Oolacile a century prior, hoping to unlock his dark power. Manus’ power went wild and created the Abyss, a dark void that threatens to swallow the entirety of Oolacile. Anor Londo sent Knight Artorias to slay Manus, but he was unable to withstand the dark onslaught due to his lack of Humanity and became possessed himself, only able to save his wolf companion, Sif.

The player, due to their Humanity, is better able to fight off the darkness, and must defeat the possessed Artorias. They must then descend through Oolacile Township and into the Chasm of the Abyss, where they take on Manus and rescue the land’s ruler, Princess Dusk. An additional, optional fight involves defeating the black dragon Kalameet that is menacing Oolacile, with the assistance of Hawkeye Gough, a giant archer who was one of the Four Knights of Gwyn.

Development [ edit ]

According to director H >[2] The character of Dusk of Oolacile was left in the game as a merchant. The concept was revisited following the game’s release, and when the DLC was released, rescuing Dusk was made a pre-requisite to unlock access to it.

Reception [ edit ]

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic X360: 89/100 [1]

Artorias of the Abyss received very positive reviews from critics. Eurogamer rated it 90/100, calling it a «tighly-wound adventure» in which boss fights were the high point, and saying the arena makes it easier to negotiate PvP, but criticizing the team and deathmatch multiplayer modes as hard to find enough players for. [3] Official Xbox Magazine rated it the same, saying that it is for «hardcore players only» and a «fantastic addition to an already great game», calling buying it a «no-brainer» for fans. [4]

Tom McShea of GameSpot stated that the DLC «respected the relationship between developers and players» by presenting a «bonus» that added to the game’s depth rather than an «ins >[5]

Оцените статью