
Симбиоз видеоигр и творчества это всегда хорошо. Градостроительный симулятор Cities: Skylines дал игрокам возможность проявить себя и, к счастью, нашелся человек, который этим воспользовался. Гилберт Плейс воссоздал в игре Путраджая — новый административный центр Малайзии в двадцати километрах к югу от столицы Куала-Лумпура. Примечательно, что автору удалось неплохо передать ощущение динамики, чувство «живого» города.
Посмотрите небольшую видео-экскурсию, вдруг она вдохновит вас на создание чего-то подобного.
Редакторы Kotaku как раз обнаружили такого героя: ютубер Rokubi94 опубликовал кинематографическую экскурсию по своему гигантскому городу. В этом мегаполисе, занимающем солидную часть карты, живет больше 1 миллиона человек.
С высоты город Rokubi94 очень напоминает настоящий мегаполис. Предместья, застроенные небольшими домиками, плавно переходят в бетонные джунгли даунтауна, связанные многочисленными шоссе и развязками.
На побережье и мысах возвышаются узнаваемые достопримечательности, протекающая через город река окружена длиннейшей набережной — очень красиво. Одна проблема: даже в ролике видно, что с городом такого размера игра серьезно подтормаживает.
Взглянуть на мегаполис Rokubi94 можно не только на YouTube: ютубер выложил в Мастерскую Steam сохранение со своим городом. Помимо сохранения понадобится и сама карта, ее можно взять здесь.
Построив свой первый мегаполис, я был мягко говоря огорчен километровыми пробками на перекрестках. Сотни грузовиков стояли в одной полосе и не давали никому проехать. Поначалу я подумал, что дороги слижком узкие. Расширил дороги до 6-полосных, но это не помогло — машины как стояли на перекрестках, так и остались стоять, только не в один ряд, а в шесть.
Понаблюдав за игрой, я понял причины возникновения пробок:
1) светофоры
2) слишком частые перекрестки
Светофоры не ставятся на 3 вида перекрестков в игре:
1) перекресток highway (четветая вкладка в игре) с любой другой дорогой
2) перекресток любых двухполосных дорог (первая вкладка в игре)
3) съезд с дороги на дорогу с односторонним движением (на выезде светофор будет, кроме случаев 1 и 2)
Чем меньше светофоров на дорогах — тем лучше для трафика.
Игра предоставляет 2 вида развязок без светофоров: large roundabout и small roundabout, но они настолько огромные, что в городе для них не особо хватает места. Пришлось экспериментировать с разными видами развязок в городе, и я не искал легких путей.
Итак, мы будем строить город без светофоров 🙂
В результате долгих экспериментов с разными развязками и конфигурациями дорог я пришел к следующему шаблону квартала:
Этот шаблон был сделан во внутриигровом редакторе развязок, и прекрасно «тайлится», то есть без промежутков образует непрерывную сеть дорог при расположении рядом.
На шаблоне отмечены:
1) Синими линиями — 6-полосные 2-сторонние дороги (вкладка №3), образуют магистральные дороги, по которым движется основной большой поток транспорта
2) Красные линии — highway (владка №4)
3) Белые линии — 2 полосные односторонние дороги (вкладка №1)
Направление движения дорог 2 и 3 показаны зелеными стрелками.
Основная идея такая — магистральный трафик движется по дорогам 1, распределяясь на круговом движении 2. Въезд/выезд из квартала осуществляется по дорогам 3, которые сделаны односторонними чтобы избежать светофоров на въезде. Односторонний выезд 3 позволяет избежать чрезмерной перегруженности кругового движения.
На всех перекрестках нет светофоров 🙂
Также над круговым движением сделан дополнительный надземный пешеходный круг, чтобы пешеходы могли беспрепятственно переходить перекресток.
Ну и застраиваем все свободное место районами по вкусу 🙂
Как показала практика, на некоторых кругах все же может возникать затор вследствие пиковых нагрузок. В этом случае просто разгружаем круг, удалив один из самых нагруженных двухполосных съездов на него.
Остающееся на карте место можно использовать для строительства дополнительных въездов в город, строительства монументов и достопримечательностей. Главное соблюдайте правило: никаких светофоров! 🙂 Даже сетка из двухполосных дорог гораздо эффективнее сетки из шестиполосных дорог со светофорами.