amd radeon r7 360 тест

Оглавление

реклама

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon R7 360 2048 Мбайт.

Ее соперниками стали следующие модели:

  • Radeon R7 370 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт;
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт;
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт.

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil’s Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading — off, 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. — off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Видеокарты:

    • Radeon R7 370 2048 Мбайт — 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
    • Radeon R7 360 2048 Мбайт — 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
    • Radeon R7 265 2048 Мбайт — 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 Мбайт — 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 Мбайт — 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 Мбайт — 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 760 2048 Mбайт — 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт — 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 Mбайт — 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 353.62 WHQL и AMD Catalyst 15.7.1.
    • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin’s Creed Unity (Париж).
    • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
    • Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
    • Dying Light (Электроподстанция).
    • Far Cry 4 (Кират).
    • Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
    • Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
    • Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн).
    • The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
    • Watch Dogs (Паркер сквер).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin’s Creed Unity (Париж)

    • Версия 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Качество прорисовки местности — максимально высокое.
      • Качество текстур — максимально высокое.
      • Качество теней — PCSS.
      • Сложное затенение — HBAO+.
      • Качество сглаживания — FXAA.
      • Свечение — включено.

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Минимальный и средний FPS

    —>

    реклама

    Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

    • Версия 1.3.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) — 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) — 16.
      • Разрешение текстур — максимальное.
      • Качество эффектов — максимальное.
      • Качество объектов — максимальное.
      • Качество частиц — максимальное.
      • Качество пост-обработки — максимальное.
      • Качество затенения — максимальное.
      • Качество теней — максимальное.
      • Качество воды — максимальное.
      • Степень размытости — высокая.
      • Блики — включены.

    реклама

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Описание

    AMD начала продажи Radeon R7 360 18 июня 2015 по рекомендованной цене 109$. Это десктопная видеокарта на архитектуре GCN 2.0 и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 112 Гб / s.

    С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 165 мм. Для подключения требуется дополнительный 1 x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 100 Вт.

    Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 6.82% от лидера, которым является NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (мобильная).

    Технические характеристики AMD Radeon R7 360

    Ядро: Tobago * Количество транзисторов: 2,8 млрд * Техпроцесс: 28 нм * Количество потоковых процессоров: 768 шт. * Частота графического ядра: 1050 МГц * Тип и объем памяти: GDDR5, 2 ГБ * Частота памяти: 6500 МГц * Шина данных: 128 бит * Количество текстурных блоков: 48 шт. * Количество блоков растеризации: 16 шт. * Интерфейс: PCIe x16 3.0 * Энергопотребление: 100 Вт * Цена на июнь 2016 года: 8000 рублей ($125)

    В прошлом месяце у нас на тестах побывала одна из самых дорогих видеокарт AMDRadeon R9 390X, а сегодня мы протестируем самую доступную плату компании — Radeon R7 360 за 8000 рублей. Посмотрим, на что она способна.

    В техническом отношении R7 360 — это улучшенная версия R7 260. В ее основе лежит чип Tobago, ранее известный как Bonaire. Набран он двенадцатью блоками Compute Unit, суммарно дающими 768 потоковых процессоров и 48 текстурных движков. Со времен R7 260 чип слегка изменили: снизили энергопотребление и выжали несколько лишних мегагерц. В стандарте он теперь выдает 1050 вместо 1000 МГц, а память у него работает на 6,5 против 6 ГГц у прошлого поколения. Единственное, что обидно, — объем GDDR5 не изменился, а 2 ГБ некоторым играм сегодня уже не хватает.

    Впрочем, недостаток GDDR5 частично компенсируют шестнадцать блоков растеризации и поддержка DirectX 12. API не влияет на картинку, но добавляет 6—8% fps. В плюсы запишем и поддержку современных технологий: виртуальное VSR-разрешение, остановка вентиляторов в 2D-режиме, ограничение количества кадров.

    Референсного дизайна для R7 360 традиционно делать не стали, все платы идут с оригинальными системами охлаждения. Учитывая низкий TDP (100 Вт), производители, как правило, ставят всего один вентилятор и небольшой алюминиевый радиатор, однако у ASUS, к примеру, можно найти вариант с двумя вертушками.

    Что же касается разгона, то в среднем процессору добавляют 20—50 МГц. Но исключения бывают. Наша тестовая Gigabyte GV-R736OC-2GD получила аж 150 МГц сверху. И при этом, кстати, ограничилась самой простой (хотя довольно шумной) системой охлаждения.

    Вообще, планируя этот материал, мы собирались гонять карточку исключительно в 1680х1050, но, как оказалось, R7 360 справляется и с Full HD. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, Fallout 4, Need for Speed и Star Wars Battlefront выдают 25—30 fps на «максимальных» настройках. А в X-COM 2 и Rise of the Tomb Raider комфортно играть на «высоких» параметрах. Еще лучше показали себя сетевые DOTA 2 и War Thunder — 60 кадров в секунду на «максимальных».

    На наш взгляд — отличные результаты для этого ценового диапазона. И пусть на 60 кадров в секунду видеокарта замахнуться не рискует, зато играбельные 25—30 fps она выдает во всех проектах. И, что самое важное, ей не приходится опускаться до совсем уж низких настроек и разрешений.

    Оцените статью