dying light на пс3

Похоже, владельцы консолей прошлого поколения не получат свою порцию кооперативных зомби-экшенов в открытом мире. Студия-разработчик Techland объявила о прекращении работ над версиями Dying Light для PS3 и Xbox 360.

«Как все вы знаете, сейчас мы завершаем работу над Dying Light, самой большой и амбициозной игрой за всё время нашего существования, — написал представитель Techland в Facebook. — Три года мы потратили на то, чтобы добавить в проект все желаемые особенности, а также привнести в него дух игры нового поколения».

«Многое из этого тесно связано с технической стороной Dying Light. В частности, в игре на экране одновременно отображаются более двухсот тысяч объектов. Добавьте к этому реалистичную физику и уникальную технологию освещения — очевидно, что в таком случае даже из новых консолей выжимаются все соки. И объединить всё это с игровым процессом, огромным открытым миром, глубокой системой развития персонажа и многим другим можно исключительно на технически продвинутых платформах», — продолжил он.

«Чтобы убедиться в том, что вы будете наслаждаться Dying Light так, как нами задумывалось, мы решили выпустить проект только на трёх наиболее современных системах. Благодаря этому вы получите наиболее полную версию игры на любой из этих платформ. Надеемся, вы понимаете, насколько трудным было для нас это решение, — добавил разработчик в заключение. — Нам не терпится увидеть вашу реакцию и впечатления от игры в январе 2015 года».

Теперь релиз Dying Light намечен на 27 января в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. За оформление предварительного заказа пользователи получат режим «Будь зомби», в котором в роли ожившего мертвеца можно будет посещать одиночные кампании других игроков.

Techland решила играть по-крупному и отменила релиз зомби-песочницы Dying Light для консолей прошлого поколения — Xbox 360 и PlayStation 3, — тем самым сделав проект полноценным представителем некстгена. В какой-то момент девелоперы поняли, что «старички» тянут разработку вниз и посчитали необходимым выбросить их за борт. Свое решение студия объяснила в сообщении, оставленном на официальной Facebook-страничке.

«Многие элементы геймплея тесно связаны с технологической стороной Dying Light, — говорится в заявлении Techland. — Например, в одной сцене может отображаться до 200 000 объектов. Добавьте к этому использование реалистичной системы освещения, основанной на физике, и вы заставите даже консоли следующего поколения работать на пределе своих возможностей. Эти особенности вкупе с тремя столпами, на которых основывается игровой процесс (система Natural Movement, трехступенчатая система развития героя и огромный открытый мир), являются неотъемлемой частью Dying Light. К сожалению, объединить все эти вещи в цельный „экспириенс“ возможно лишь на более мощных системах».

Таким образом, в списке целевых платформ Dying Light теперь значатся PC, Xbox One и PlayStation 4. Сезон охоты на зомби откроется с 30 января.

Горячие новости

Разработчики утверждают, что эти консоли просто не тянут игру:

Проблема с консолями прошлого поколения в том, что они никак не могли запустить тот же игровой мир, что и консоли текущего поколения. Нам нужно было что-то вырезать или даже сократить игровые возможности Dying Light, а это было неприемлемо. Например, мы используем реалистичную технологию освещения, а в сцене может участвовать до 200 000 объектов, так что даже PS4 и Xbox One загружены до предела.

Но игровой процесс гораздо важнее визуальной составляющей. Мы не могли отказаться от фирменной системы анимации персонажей, которая предает им естественности, когда они бегут, огромного открытого мира и многоплановой системы развития персонажа.

Оцените статью