Doom (2016) возрождает традиции классических шутеров, в том числе и в вопросах сложности. Сами разработчики не смогли пройти игру на уровне «Ультра Кошмар». Но теперь один игрок не просто преодолел игру, ни разу не умерев, но еще сделал это без единого улучшения, как в старые добрые времена.
Подвиг совершил Zero Master. Еще в мае он же был первым, кто побил игру на высочайшем уровне сложности. Но этого ему было мало, и почти месяц он потратил на то чтобы не просто пройти через ад, но и унизить его, не использовав при прохождении ни единого улучшения.
Zero Master не усиливал бронекостюм, не использовал разрывные пули и почти не увеличивал боезапас оружия (одно улучшение необходимо использовать по сюжету в начале игры, иначе вперед не продвинешься).
Напомню, что в режиме «Ультра Кошмар» враги наносят повышенный урон и имеют увеличенный запас прочности, тогда как игрок имеет лишь одну попытку на прохождение всей игры — умерев один раз, не важно где, придется начинать все сначала.
Отсутствие усилений же сделало прохождение еще сложнее, так как непрокачанному персонажу достаточно одного точного попадания от сколько-нибудь крупного демона для того, чтобы отправиться к началу.
Похоже, уже предостаточно людей побили игру на «Ультра Кошмаре», так что я решил зайти еще дальше. Но главной целью было получить удовольствие от игры!
Уровни сложности
В Doom игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:
- I’m too young to die («Я слишком молод, чтобы умереть») — самый лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Повреждения, получаемые игроком (в том числе и от взрыва собственных ракет), ополовиненные. Количество подбираемых патронов удвоенное. В ранних версиях игры уровень назывался I just want to kill («Я просто хочу убивать»).
# Hey, not too rough («Эй, не так грубо») — лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Количество патронов стандартное. Повреждения стандартные.
- Hurt me plenty («Сделай мне больно») — средний уровень сложности. Количество врагов — среднее, остальное стандартно.
# Ultra-Violence («Сверхнасилие») — высокий уровень сложности. Количество врагов — большое, остальное стандартно.
- Nightmare! («Кошмар!») — самый высокий уровень сложности. Количество врагов большое, и монстры постоянно возрождаются через некоторое время после убийства (кроме раздавленных монстров, а также не оставляющих трупов). Увеличена скорость передвижения и атаки врагов и полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые обманные коды, кроме IDCLEV## и IDMUS##, на этом уровне сложности не действуют. При выборе этого уровня сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая, что «этот уровень не подразумевает даже отдалённо честного отношения».
Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в Doom, так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom, на уровне сложности Nightmare! без кодов и вспомогательных утилит.
Игровой движок idTech1 от id Software, ставший основной игр Doom, Doom 2, Heretic и очень многих других. Наша группа ВКонтакте, которая обн. Все видео
Список уровней
В Doom 27 уровней (36 в Ultimate Doom): 24 основных и 3 секретных:
- Эпизод 1 — Knee-deep in Dead («По колено в мёртвых»)
-
- E1M1: Hangar («Ангар»)
- E1M2: Nuclear plant («Ядерный завод»)
- E1M3: Toxin refinery («Антитоксичный очистной завод», выход на секретный уровень)
- E1M4: Command control («Командное управление»)
- E1M5: Phobos Lab («Фобосианская лаборатория»)
- E1M6: Central processing («Центральная обработка»)
- E1M7: Computer station («Компьютерная станция»)
- E1M8: Phobos anomaly («Фобосианская аномалия»)
- E1M9: Military base («Военная база», секретный)
- E1M10: Sewers («Канализация», секретный, появляется только в версии Doom для XBox)
- Эпизод 2 — The Shores of Hell («Брега ада»)
-
- E2M1: Deimos Anomaly («Деймосианская аномалия»)
- E2M2: Containment Area («Словно в ящике», игра слов «containment» [«заключение»] и «зона контейнеров», образующих заметную часть уровня)
- E2M3: Refinery («Очистительные сооружения»)
- E2M4: Deimos Lab («Деймосианская лаборатория»)
- E2M5: Command Center («Командный центр», выход на секретный уровень)
- E2M6: Halls of the Damned («Залы проклятых»)
- E2M7: Spawning Vats («Нерестилище»)
- E2M8: Tower of Babel («Вавилонская башня»)
- E2M9: Fortress of Mystery («Крепость тайн», секретный)
- Эпизод 3 — Inferno («Ад» или «Инферно»)
-
- E3M1: Hell Keep («Адский замок»)
- E3M2: Slough of Despair («Трясина отчаяния»)
- E3M3: Pandemonium («Столпотворение»)
- E3M4: House of Pain («Дом боли»)
- E3M5: Unholy Cathedral («Нечистый собор»)
- E3M6: Mt. Erebus («Гора Эреб», выход на секретный уровень)
- E3M7: Limbo («Лимб», само слово «limbo» обозначает «неопределенность»)
- E3M8: Dis («Дит», название адского города)
- E3M9: Warrens («Кроличий сад», секретный)
Выбор уровня сложности.
Уровень сложности выбирается непосредственно для каждого эпизода, и его нельзя переключить по ходу прохождения. В оригинале он называется Skill level, то есть уровень навыка игрока. Начинающим геймерам не рекомендуется выбирать уровень сложности выше третьего. В играх, где разделения на эпизоды нет, уровень сложности выбирается один раз.
Что определяет уровень сложности Править
- Расположение объектов на карте (кроме стартовой позиции)
- Количество противников.
- Количество аммуниции.
- Получаемый урон.
- Скорость атаки монстров.
Уровни сложности DooM и DooM II Править
| Номер | Название | Код | Аммуниция | Дополнительные параметры | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I’m too young to die | sk_baby | Аналогично | Двойные комплекты патронов. | Игрок получает в два раза меньше урона. |
| 2 | Hey, not too rough | sk_easy | Мало противников, много полезных вещей. | По умолчанию. | По умолчанию. |
| 3 | Hurt me plenty | sk_medium | По умолчанию. | По умолчанию. | По умолчанию. |
| 4 | Ultra-Violence | sk_hard | Много противников, мало полезных вещей. | По умолчанию. | |
| 5 | Nightmare! | sk_nightmare | все тоже самое как в Ultra-Violence | Двойные комплекты патронов. |