

Авторы Deus Ex: Mankind Divided, студия Eidos Montreal, показали новый видеоролик, в котором директор по геймплею Патрик Фортье и руководитель разработки Жан-Франсуа Дюга ответили на вопросы игроков. В частности, они сказали, что в Mankind Divided будет гибкий интерфейс, позволяющий настроить отдельные элементы под себя. А еще мы сами будем решать, как проходить уровень, — игра не станет навязывать стиль прохождения.
Eidos Montreal подтвердила, что в будущей Deus Ex вернется режим «Новая игра +». Мы сможем заново пройти игру с уже имеющимися умениями, но с более сложными врагами.
Кроме того, переработан баланс и система получения очков опыта за комбинации атак, улучшены возможности имплантата Smart Vision.
Релиз Deus Ex: Mankind Divided состоится в 2016 году на PC, Xbox One и PS4. Подробнее об игре читайте в нашем специальном материале.
В научно-фантастическом экшене Deus Ex: Mankind Divided будет режим New Game Plus, который позволит пройти игру повторно на новых условиях. Об этом разработчики из Eidos Montreal объявили на официальной странице серии в Twitter.
Немного подробнее об этом режиме исполнительный продюсер Жан-Франсуа Дюга (Jean-Francois Dugas) и геймплейный директор Патрик Фортье (Patrick Fortier) рассказали в новом выпуске дневников разработчиков DXTV. Смогут ли игроки перенести во второе прохождение все аугментации и экипировку, разработчики не уточнили, но пообещали, что в New Game Plus пользователи посетят недоступные ранее участки карт и обнаружат новые секреты.
В Deus Ex: Mankind Divided данный режим, возможно, будет более проработанным, чем в Deus Ex: Human Revolution. New Game Plus появился в предшествующей игре с выпуском «режиссёрской» версии в 2013 году и отличался от первого прохождения только возможностью сохранить все аугментации. Теперь же разработчики, как они отметили в Twitter, хотят, чтобы враги в этом режиме становились сильнее по мере приближения к финалу. Больше подробностей студия пообещала обнародовать позже.
Впервые на возможность появления в сиквеле игры 2011 года режима повторного прохождения Дюга намекнул в апреле, отвечая на вопросы поклонников в своём микроблоге. Тогда же он подтвердил, что в новую игру вернётся режим повышенной сложности Give Me Deus Ex. Во время беседы с журналистами GameTrailers на Е3 2015 разработчик вновь отметил, что создатели подумывают о добавлении New Game Plus.
Также в последнем эпизоде DXTV разработчики сообщили, что в Deus Ex: Mankind Divided изменится система начисления очков опыта: игроков будут поощрять не только за использование стелс-приёмов, но и за убийство противников. Таким образом создатели хотят улучшить вариативность прохождения и поставить в равные условия тех, кто хочет использовать навыки скрытности, и тех, кто предпочитает стрельбу и боевые умения.
Кроме того, аугментация Smart Vision, дающая герою «умное зрение», позволит ему получать информацию о персонажах, предметах, оружии и типе боеприпасов. Улучшать оружие и менять тип патронов можно будет «на лету» — даже в разгар сражения. Преобразится и система укрытий: перемещение между разными точками карты станет более быстрым, точным и удобным. При настройке элементов интерфейса пользователи смогут изменять их внешний вид. Наконец, разработчики напомнили, что Адам Дженсен научится взламывать на расстоянии электронные замки и другие устройства.
Помимо этого, Eidos Montreal подтвердила, что в озвучении игры участвует 69-летний австралийский актёр Вернон Уэллс (Vernon Wells), известный по роли Веза в фильме «Безумный Макс 2» (Mad Max 2) и Беннетта в «Коммандо» (Commando). Уэллс сыграет главу антитеррористического отряда Task Force 29 Джима Миллера (Jim Miller), который будет отдавать приказы протагонисту.
Deus Ex: Mankind Divided унаследует от Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut не только режим повторного прохождения, но и возможность одолеть боссов несколькими принципиально разными способами.
Игру планируется выпустить в первом квартале 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Создатель оригинальной Deus Ex Уоррен Спектор высказал свое мнение о Deus Ex: Human Revolution, многие элементы которой ему не нравятся. Заодно геймдизайнер поделился, что не против поработать над новой частью серии.
Спектор признался журналисту VG247, что некоторые вещи в третьей части его очень сильно раздражают, сам бы он сделал их совершенно иначе. Например, тайминги искусственного интеллекта не позволяют вернуться к стелсу, если ты один раз перешел в открытый бой. Также разработчик раскритиковал систему укрытий и битвы с боссами, на которые жаловались в свое время многие.
Они учат, что у тебя есть несколько путей решения проблем, а затем сталкивают с боссом, которого ты можешь только убить.
Но в итоге игра ему понравилась.
Когда я добрался до конца, то ощутил «опыт Deus Ex».
На вопрос о том, есть ли шанс увидеть Спектора в качестве геймдизайнера следующей части киберпанк-RPG, разработчик ответил туманным «посмотрим». Сейчас он занят System Shock 3. Но надежда есть.
Я бы в момент занялся следующей игрой. Я люблю этот мир. Я люблю геймплей, но не начинайте ждать прямо сейчас.
Deus Ex: Mankind Divided закончилась клиффхэнгером, однако из-за низких продаж серию заморозили. Впрочем, в студии Eidos Montreal уверены, что новая часть точно когда-нибудь выйдет.
Кстати, сам Уоррен Спектор недавно раскритиковал игры Bethesda из-за «отсутствия глубины».