Босс (англ. Boss) — не возрождающийся, могучий и опасный противник, обладающий большим количеством здоровья и разрушительными атаками.
Название игры Demon’s Souls ссылается на души боссов, которые вы получаете за победу над ними. Если вы впервые играете в игру в ваших интересах не расщеплять душу побежденного босса сразу. Души демонов могут быть использованы Кузнецом Эдом для создания уникального оружия или Мудрецом Фреке, ведьмой Юрией или Святым Урбейном для того, чтобы научить вас магическим заклинаниям и чудесам. Кузнец Эд также должен получить от вас знойную душу для того, чтобы ковать оружие из душ демонов.
Каждый босс-демон обладает собственной ареной для боя, некоторые из которых устроены так, чтобы специально облегчить или осложнить бой. Иногда появлению обитателя арены предшествует кат-сцена. Боссы отличаются от рядовых противников и мини-боссов наличием полоски здоровья и имени, появляющихся, как только игрок войдёт на арену для битвы. В конечном счете, насколько сложна каждая битва с боссом для вашего персонажа зависит от вашего снаряжения (оружие и броня), заклинаний (магии и чудес), тактики (лобовое нападение, удар и бег и т.д.) и ваших навыков. В телесной форме вы обладаете полной полоской здоровья и возможностью экипировать два кольца, в то время как в форме души вы можете нанести немного больше урона, что также можно использовать в зависимости от того с каким боссом и как вы сражаетесь. Как правило, боссы скрываются за туманными вратами, что дает вам время для подготовки к бою.
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
YouTube Premium
![]()
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
All major boss fights in Demon’s Souls, no commentary.
Boletarian Palace
6:33 — Phalanx
10:25 — Tower Knight
13:42 — Penetrator
Stonefang Tunnel
16:18 — Armor Spider
19:02 — Flamelurker
22:13 — Dragon God
Tower of Latria
30:20 — Fool’s Idol
39:36 — Maneaters
41:31 — Old Monk
Shrine of Storms
43:33 — Adjudicator
47:00 — Old Hero
49:40 — Storm King
Valley of Defilement
57:18 — Leechmonger
59:05 — Dirty Colossus
1:00:36 — Maiden Astraea
Final Bosses
1:04:07 — Old King Allant (aka The False King)
1:10:43 — King Allant
Дубликаты не найдены
В Бладборне дизайн боссов вышел на шаг вперед, если не на два. Местами омерзительные, как Сирота Кос, например, местами охрененно завораживающие, как та электрическая монстряка и Викарий Амелия с леди Марией на пару.
Надеюсь в третьем Дарке тоже будет хороший дизайн, Тансовщица нарисованно потрясно просто.
Навсегда запомню, как эти слизни со щитами из Demon Souls, капро-демон из DS и Пурсуер из DS2 мне пердак разрывали только в путь. Но конечно Орнштейн и Смоуг вне конкуренции.
А таки что тяжелого в Phalanx’е? Убивается достаточно быстро, да и слизни не так уж много урона наносят, и вообще его можно банально огненными бомбами закидать, которых на той локации набрать можно достаточно.
Вот уж кто в DeS разрывал — так это False King Allant, он больно уж резкий (:
Сейчас я Phalanx, как говорится flawless victory сделаю. А тогда это был 1й раз когда я попал в этот ужасный и неприветливый мир где тебя все пидорят во все щели а про чек поинты я вообще молчу.
А в каком порядке игры серии проходил? Просто лично мне боссы в DeS показались не особо-то и сложными (некоторых из них вообще умудрялся с первого раза пройти), возможно как раз из-за того, что я к тому времени уже порядком наиграл в DS1 и 2, и с местной механикой был к тому времени уже хорошо знаком.
А вообще, в Demon’s Souls сложны не столько сами боссы, сколько путь до них х)
Это сраное болото в пятом мире я ещё ой как нескоро забуду.
Ну и ещё лестница с кучей мобов на пути к Пенетратору, эти самые мобы доставляли проблем больше, чем босс