Страница 16
Разъемы подключения на задней панели
Входные и выходные разъемы, Input и Output
Разъемы XLR Pro Channel соответствуют стандарту AES: Контакт 1 = Земля, Контакт 2 =
Горячий (+), и Контакт 3 = Холодный (-). Небалансные разъемы типа phone 1/4” обычно
распаяны так: Наконечник = Горячий (+) и Экран = Земля.
Примечание: Ни одна из цепей Pro Channel не подключена напрямую к металлическому
шасси. «Земля» входа или выхода должна быть подключена в другом месте маршрута сиг-
нала, чтобы установить соединение с землей.
Вход (Input)
Только один входной разъем должен быть использован единовременно. Тем не менее, оба
входа могут быть жестко связаны без необходимости отключения одного из них при ис-
пользовании другого (т.e., если входной разъем XLR не загружен, разъем 1/4” будет рабо-
тать, как будто к разъему XLR ничего не подключено). Все же предпочтительней отклю-
чить неиспользуемые кабели во избежание появления внешних шумов, жужжания или ин-
терференции RF.
Выход (Output)
Оба выходных разъема, балансный и небалансный, могут быть использованы одновременно.
Данная возможность используется в частности при применении Pro Channel в качестве мо-
дуля прямого подключения для инструментов или сигналов линейного уровня.
Переключатель XLR GND
Если вы слышите жужжание при использовании выхода XLR Pro Channel, проблема может
быть связана с паразитным контуром заземления. Для решения данной проблемы, переве-
дите переключатель XLR GND в позицию «Lift», чтобы отключить провод «земли» (кон-
такт 1) с выхода XLR. Данное действие прервет заземляющий контур и разорвет цикл.
Две сигнальных петли предоставляются для следующих применений: чтобы подсоеди-
нить внешние устройства к Pro Channel, чтобы использовать специфические индивиду-
альные цепи, или брать напрямую сигнал с определенной секции. Подключения произво-
дятся через несбалансированный разъем 1/4” (наконечник = Горячий (+), Корпус = Земля).
Оба разъема Send могут быть использованы без прерывания сигнального потока через Pro
Channel. Разъем Return прерывает поток сигнала при подключении штепселя.
Audio Stream Input/Output (ASIO), «ввод-вывод потоковых аудиоданных» — протокол передачи данных с малой задержкой (англ. low-latency ), разработанный компанией Steinberg, предоставляющий приложениям унифицированный интерфейс к аппаратным ресурсам. А также технология, решающая две существующие на сегодняшний момент проблемы:
- Минимизация задержек записи и воспроизведения звука;
- Предоставление универсального интерфейса для многоканального ввода и вывода звуковой информации.
ASIO используется в программно-аппаратном интерфейсе драйвера звуковой карты, обеспечивающим при передаче аудиопотока низкие уровни задержки и высокую точность. В то время как для непрофессионального применения наибольшее распространение в среде Windows получила технология Microsoft DirectSound, ASIO, в отличие от неё, даёт музыкантам и звукоинженерам возможность программной обработки звука в режиме реального времени, позволяя заменить внешнее оборудование звуковой обработки.
Низкие задержки обеспечиваются за счёт того, что в интерфейсе ASIO происходит обход множества промежуточных программных уровней, и осуществляется взаимодействие с оборудованием (звуковой поток минует системный микшер и поступает напрямую в драйвер устройства, и далее в ЦАП) напрямую. Кроме того, ASIO предоставляет относительно простой способ доступа к нескольким аудио входам и выходам. Главным преимуществом технологии является также отказ от использования микшерного ядра Windows Audio (KMixer), что позволяет достичь высокой скорости связи с аудиооборудованием. В отличие от KMixer, немикшируемый поток данных в протоколе ASIO является побитово-идентичным (т.н. битперфект), обеспечивая высокую верность воспроизведения.
Сфера применения данного аудиоинтерфейса, как правило, ограничивается Microsoft Windows, так как в других операционных системах (например, в Mac OS X или Linux) отсутствуют подобные проблемы с задержками и микшированием (см. Core Audio и ALSA). В Windows Vista KMixer был удалён и заменён новым драйвером порта WaveRT. WaveRT, однако, не может обеспечивать синхронизацию нескольких аудиоустройств и не поддерживает внешнее тактирование [1] .
В 2007 году создан экспериментальный ASIO драйвер для WINE — wineasio, использующий звуковой сервер JACK, и позволяющий многим ASIO-приложениям работать с низкой задержкой под WINE.
Non-speech audio input — is the use of non speech sounds such as whistling, humming or hissing for entering data or controlling the user interface. Categories: Sound technologyComputer science stubs … Wikipedia
Audio feedback — (also known as the Larsen effect after the Danish scientist, Søren Larsen, who first discovered its principles) is a special kind of positive feedback which occurs when a sound loop exists between an audio input (for example, a microphone or… … Wikipedia
Input device — In computing, an input device is any peripheral (piece of computer hardware equipment) used to prov >Wikipedia
input — noun 1 of time/knowledge/ >Collocations dictionary
Audio boot — An audio boot or audio shoe is an electronic device used by the hard of hearing with hearing a >Wikipedia
Audio system measurements — are made for several purposes. Designers take measurements so that they can specify the performance of a piece of equipment. Maintenance engineers make them to ensure equipment is still working to specification, or to ensure that the cumulative… … Wikipedia
Audio Alchemy — was a high f >Wikipedia
Audio signal processing — Audio signal processing, sometimes referred to as audio processing, is the intentional alteration of auditory signals, or sound. As audio signals may be electronically represented in either digital or analog format, signal processing may occur in … Wikipedia
Audio stream input output — Audio Stream Input/Output L Audio Stream Input Output (ASIO (Entrée et Sortie du Flux Audio)) est un protocole permettant de faibles latences pour les équipements audio numériques. Il a été défini par Steinberg Media Technologies. L Asio apporte… … Wikipédia en Français
Audio Stream Input/Output — (ASIO) is a computer soundcard driver protocol for digital audio specified by Steinberg, prov >Wikipedia