alone in the dark отзывы

Нет, это вовсе не кадр из любительской модификации Half-Life 2.

Инвентарь. Да, прямо так.

Ползучая трещина — не частый, но очень надоедливый гость.

В статике выглядит мрачно. В игре ни разу не страшно. Трудно сказать, почему.

Эхх… твою налево… а что вчера было-то?

А вот так выглядит лечение. Ещё вариант — перебинтовка.

Куда ж без карнизов.

У местных зомби очень задумчивый взгляд.

Казалось бы, беспросветный отстой получается — справедливо недоумевают те, кто не играл, а большие поклонники давно уже захлопнули окно браузера, возмутившись количеству критики. Что ж, оставшихся торжественно заверяю, Alone in the Dark 2008 — отстой далеко не полный. «У последней черты» — это отстой крайне находчивый, оригинальный, запредельно зрелищный и красивый — где-то забавный, где-то впечатляющий, где-то стильный. Подробнее обо всём этом, о достоинствах и о том, ради чего всё же стоило бы попробовать в это сыграть (за исключением очевидной причины, конечно — надо ж спасать Atari, а это уже хороший повод прикупить лицензию) — в нашем не менее зрелищном видеообзоре.

Плюсы: шикарная графика, анимация; стильный дизайн уровней; любопытные задачки; огненная физика; потрясающие спецэффекты.
Минусы: отвратительное управление; сомнительные нововведения; возня с камерой.

Не, ну не могу я удержаться (держите меня, а то вырвусь), чтоб не сказать, что данная игра ТАКОЕ редкостное Г., что ни в сказке сказать, ни пером описать. Однако все-таки замечу, что игра представляет собой своего рода вонючую квинтэссенцию голливудских трафаретных шаблонов — аж скулы сводит: о те супергерой, откалывающий крутые шутки в морды зомбарей, о те суперкукольная дура-героиня рядом — ща пойдут мир спасать, который разумеется находится в Штанах, в Нью-Йорке. Короче, сказать, что сюжет тянят на два пальца в рот — значит СИЛЬНО перехвалить разработчиков.
Как говорят америкосы — Ок, едем дальше.
Управление. Боже всемогущий. Они что, специально. Вот без шуток: чтоб выдумать управление НАСТОЛЬКО неудобное (а я еще грешил на Сайлент Хилл), надо не один час чесать в затылке. Так изгалиться. слов просто нет.
Далее. Целых два пистолета за всю игру. Монстров около аж 3-х видов. Управлять всякой ручной кладью — руки с пальцами можно переломать.
Я первый раз в жизни новую игру в самом конце прохождения убил с компа на второй или третий день после покупки. Еще через день диск с игрой ушел в мусоропровод.
Мне откровенно жаль потраченных денег. Хуже игры я сейчас даже на вскидку не могу назвать. Все, что в ней есть (для меня — было) это прилизанные спецэффекты, которые, однако, никакой погоды не делают. Типичная такая, типично америконская до крайности тупая игра, лишенная хоть какой-то атмосферы. Брр.

+0 Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него.
ответить (нет ответов)
2. Liveless_In_Night | СА ? : 9 лет 10 месяцев | отзывов 57, их сочли полезными 116 раз(а) 2014.06.23

Не соглашусь с предыдущим оратором насчет упоротости игры. Если рассмотреть всю серию, то окажется, что самыми годными из неё будут 1-я и 5-я части. А теперь слегка подробнее о косяках, которые у всех на устах, но вот косяки ли?

1. Управление. Да. Оно не очень удобно, однако (и я думаю многие согласятся), упрости управление в игре и она потеряет вообще какую бы то ни было сложность. Но и с этим управлением (ещё находясь в гостинице), я довольно быстро пообвыкся. Так что говорить, что управление вообще ни в какие ворота не имеет смысла. Оно хорошо пристроено под нужды игры.

2. Спецэффекты. Спецэффекты вызывают вполне себе такое уважение. Особенно разрушение Нью Йорка чего стоит. Весьма впечатляюще и захватывающе.

3. Сюжет. На самом деле сюжет очень вкусен для тех, кто не играл в предыдущие игры серии. Вкусен он тем, что возбуждает интерес к просмотру, а то и прохождению предыдущих игр серии. НУ и совсем не банальная концовка тоже радует. Проспойлерю, но мне всегда нравились фильмы с открытой концовкой. А тут аж целая игра)

4. Второстепенные персонажи. Если кто-то думает, что спутница Карнби бессмысленная кукла, то пусть на секундочку представит себе, что он возможно последняя девушка в Нью Йорке, в котором полно всяких страшных тварей. Вот честно. Я бы тоже старался держаться к кому-нибудь поближе. Вдвоем один фиг сподручнее, даже если от второго почти никакого толка.

5. Монстры. Ну вообще-то, только я помню 5 видов монстрятины на вскидку. В принципе, а много её видов вообще нужно? Если каждая из них требует своего подхода к уничтожению, то в принципе много и не надо.

В целом игра и впрямь на один раз, но очень впечатляющий раз, особенно тем, кто не знаком с предыдущими играми серии. Я поставлю этой игре 8.

Минимальные:
ОС: Windows 7 SP1/ Windows 8 / Windows 8.1
Процессор: Quad-core Intel или AMD с частотой 2.3+ GHz
ОЗУ: 4 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 GTX или AMD Radeon 6850 HD
Жесткий диск: 15 ГБ свободного пространства

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 SP1/ Windows 8 / Windows 8.1
Процессор: Quad-core Intel или AMD с частотой 2.5 GHz
ОЗУ: 8 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 580 GTX или AMD Radeon 6970 HD
Жесткий диск: 15 ГБ свободного пространства

Если использовать одно слово, чтобы точно отразить дух Alone in the Dark – Illumination, то это слово будет – позор. Редко какая игра демонстрирует такое презрительное неуважение к собственной серии, к собственному наследию и аудитории. Такое ощущение, что Atari (или то, что от нее осталось), наняли художественных банкротов для штамповки низкопробных игр.

По сути, Alone in the Dark – Illumination это кооперативный шутер, в котором для эффективной борьбы с монстрами надо бегать вокруг включенных ламп, горящих костров и прочих источников освещения. Но даже если вы выйдете за круг света, то сможете с легкостью рассеять монстров с помощью безмозглой, упрощенной до нельзя, стрельбой от третьего лица. Идея с освещением в игре очень подозрительна похожа на таковую в Alan Wake, а все остальное смахивает на Left 4 Dead, если бы в нее добавили мини задания.

Техническая сторона игры отнюдь не дружелюбна к игроку, пользователи жалуются на очень долгую загрузку игры, отсутствие поддержки контроллера, невозможность восстановить значения настроек по умолчанию. Также замечена порывистость кадров в момент удара молнии и абсолютная тупость ИИ мобов, которые абсолютно неопасны по одиночке. Сами монстры могут спавнится где угодно: за вашей спиной, за закрытой дверью, в текстуре. К тому же мобы уличены в читерстве – они в открытую используют Noclip (прохождение сквозь препятствия).

В игровом процессе вы не найдете ничего нового, весь геймплей состоит из обороны от нежити и выполнения заданий. К вашим услугам всего лишь горстка оружия, которая распределяется по странному методу. Например, охотник может использовать три оружия, в то время как священник и ведьма используют лишь один пистолет. А инженер может стрелять из пистолета и дробовика. Наверно, это намек на очень тонкий баланс, которого, к сожалению, в игре нет.

Кооперативу в игре очень далеко до стильной подачи геймплея того же Left 4 Dead. Он просто ленив и скучен, он больше похож на людей играющих одновременно, а не в месте. По мере прохождения игра не преподносит сюрпризов и неожиданностей, она просто увеличивает количество монстров и точек спавна. Во время игры вы не услышите озвучки героев, не увидите кат-сцен, не увидите разнообразия. Кооператив в игре очень слаб и не дотягивает до современных стандартов.

Одной загадкой стало меньше, теперь мы знаем по кому звонят колокола – они звонят по Alone in the Dark – Illumination.

Оцените статью