keyboard shortcut override toggle 3ds max

3dFarsh

Активный участник

Всем привет!
Вопрос по моделингу в максе. Почему при выделении нескольких точек рамочкой, при включенной функции игнор бэкфейс, все равно выделяються точки на другой стороне объекта? Приходиться тыкать на каждую или двигать по одной, что более дольше по времени. Можно ли выделять большое количество точек рамочкой на одной стороне не влияя на точки с другой стороны.

Второй вопрос: Есть ли горячая клавиша на кнопку Create на панели инструментов, кнопка которая отключает редактирование подобъектов, точки,граней, поликов и тд, и можно двигать весь объект или выделить другой объект? Если ее можно назначить в костомайзах то как она там называеться, а то куча всяких креэйтов и не знаю где именно эта . Знающие, подскажите, плс.
У меня макс 2009, обычно при нажатии клавиши 1( подобъект точки) 2 ( ребра) и т.д , включается данный уровень подобъектов а при повторном нажатии уровни подобъектов отключаются и можно выделять другой объект. Дак вот у меня повторное нажатие почему то не работает,нажиаю например 1, захожу в точки, нажимаю 1 еще раз и ничего не происходит, так же остаюсь в точках, как исправить?

Переключалкой с каламбура на нормальный режим служит кнопка Keyboard Shortcut Override Toggle.

Как это работает:
Когда вкл: горячие клавиши, присущие выделенному инструменту (модификатору, например) имеют приоритет над стандартными горячими клавишами.
Когда выкл: стандартные максовские горячие клавиши имеют приоритет над локальными.

То же касается и инсрумента Walk Through, который позволяет прогуливаться по сцене.

У этого инструмента тоже есть локальные горячие клавиши. Например, клавиши «[» и «]» уменьшают/добавляют скорость перемещению, а клавиша «Q» переключает из режима «медленно» в режим «быстро». Но это работает только с включенным Keyboard Shortcut Override Toggle.

Previously, when I applied to an object Edit Poly modifier, keyboard shortcuts are not listening to me. Key «T» meant «Top View» and now means «Tesselate». What’s happening?

Finally, I realized that the secret was in the key Keyboard Shortcut Override Toggle.

How it works:
When ON: hot keys belonging to the selected tool (modifier, for example) take precedence over the standard keyboard shortcuts.
When OFF: max’s standard keyboard shortcuts take precedence over local ones.

The same applies to the Walk Through tool, which allows you to walk across the scene.

This tool also has a local hot keys. For example, key «[» and «]» reduce or add the speed of movement, and the key «Q» switches from «Slow» mode to «Quickly» mode. Note, that the «Keyboard Shortcut Override Toggle» must be pressed.

Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в некоторых условиях, вы получаете совсем не то действие, которое ожидали и которое назначено на это клавиатурное сочетание.

К примеру, нажимая Ctrl+S в окне UV Editor’а, вы включаете привязку вместо сохранения сцены.

Или, если при редактировании Editable Poly нажимать кнопочку 1 (2, 3, 4 или 5) два раза подряд, то можно входить на уровень редактирования подобъектов (вершин), а затем выходить на уровень целого объекта. А иногда эта штука не срабатывает.

А зависит это от одной кнопочки — Keyboard Shortcut Override Toggle.

Если она отжата (НЕ нажата), то будут использоваться исключительно keyboard shortcuts, которые находятся в группе Main UI (диалогового окна Customize User Interface, которое находится в меню Customize):

Если же кнопка Override включена (нажата она по умолчанию), то будут активны hotkeys из ВСЕХ групп:

Но при этом, если встречается конфликт между хоткеями, то он решается в пользу той горячей клавиши, что НЕ находятся в группе Main UI и раздел с которой вы используете в данный момент.

К примеру, Ctrl+S назначена еще и на активацию мягкого выделения (Use Soft Selection). Поэтому, когда при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle, вы работаете в модификаторе Unwrap UV и нажмёте Ctrl+S, то будет активирована привязка, а если вы работаете в модификаторе Edit Poly и нажмёте Ctrl+S, то сработает мягкое выделение, ну а если вы нажмёте Ctrl+S без выделенного объекта, то вы сохраните сцену.

Похожие статьи:

  • Видео урок: секретный метод работы с 3ds Max. Пропали Обновление (29.06.2012): добавил еще один секретный метод (в конце статьи) — метод вращения объекта (спасибо моему читателю Дмитрию Шестакову за…
  • #17. 3ds Max подсказки: как оригинально выделять… В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых…
  • #15. 3ds Max подсказки: полезные клавиши для работы с… Если вы работаете с анимацией, то знаете, что очень часто приходится создавать ключи, перемещать их по временной шкале, удалять и…
  • #20. Секрет подчёркнутых буковок в квад-меню в 3ds Max Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas. Обновление: нашел как назначать свои хоткеи…
  • Как перенести хоткеи в 3ds Max 2013. Откровение в… Наконец-то дошли руки пощупать 3ds Max 2013. Как всегда, работа в новой версии редактора начинается с переноса в него всех…
  • Мои настройки для работы в 3ds Max по-умолчанию В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными для работы…
  • #5. 3ds Max подсказки: привязка и быстрый вызов окна… Если кликнуть правой кнопкой мышки по кнопке Spinner Snap Toggle (привязка с помощью стрелочек цифрового поля), то открывается окно настроек…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Ответов: 13 к статье “#10. 3ds Max полезности: решаем конфликты между горячими клавишами”

хаха а я то думал что это глюк, когда не мог сохраниться при создании юви. Ппц они канешн придумали. Я таким образом чуть пол дня не потерял.

Подскажите , какую кнопочку надо жать , если хочешь выделить несколько объектов в 3d max,в Corel Draw я знаю клавиша Shift,а в 3D какая? Ctrl+1 — не работает, если назначать, то как ?

А подскажите, что если и при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle у меня происходит сохранение, и при отжатой происходит сохранение, хотя я в режиме редактирования полигонов и по идее должен включаться мягкое выделение?

Все разобрался, после назначения команд надо выйти из меню Customize User Interface

Сам я уже давным-давно 3Ds Max не использую, и тем-не менее одной из причин по которой я от него отказался стал именно конфликт ХотКеев. Если быть точнее конфликт был связан с вызовом менюшек 3Ds Max-а при зажатом ALT-е.

У меня как ‘за правило’ после установки любого 2D/3D пакета — первым делом удаляю абсолютно все стандартные хоткеи, а затем переназначаю их под себя, ограничивая тем самым область горячих-клавиш в левой стороне клавиатуры (До кнопок 6/T/G/B).

Таким образом выходят комбинации : Единичное нажатие кнопки, ALT+ , CTRL+ , Shift+ , и комбинации ALT+CTRL+, ALT+Shift+.

Проблема 3Ds Max-а заключалась в том что при зажатии ALT подсвечивались верхние менюшки, и 3Ds Max-у было по-барабану что на эти кнопки назначены кастомные ХотКеи.

ALT+E / ALT+T / ALT+G / ALT+V / ALT+C / ALT+R / ALT+M / ALT+H

Соответствовали менюшкам :
Edit/Tools/Group/Views/Create/Rendering/MAXScript/Help.
По-моему единственная кнопка которая не задевала Меню — ALT+A

Соответственно комбинации ALT+Shift+ — так-же нифига не работали.
Как это дело исправить, так и не понял. Но до-сих пор интересно

Разобрался как выпилить или заменить эти хоткеи !

Customize User Interface > Menus > Main Menu Bar (Справа)
Правой кнопкой на каждый Пункт Меню — Edit Menu Item Name.
Поставить галочку (если не стоит) — Customize Name.

В названии будет допустим : &Edit.
Убрать знак & — Хоткей на это меню больше не будет действовать !

Знак этот определяет кнопку для раздела меню :
Если выставить E&dit — То меню открываться будет через ALT+D.
Если выставить Ed&it — То выйдет через ALT+I.
Если выставить Edi&t — То выйдет через ALT+T.

Ну думаю понятно что хоткей переключатся на символ после — &

Оцените статью
SoftLast
Добавить комментарий