GTA Online, многопользовательская часть GTA 5, запущена приличное время тому назад, однако оборотов не сбавляет: Rockstar Games объявила о том, что в декабре 2016 года количество активных игроков на всех платформах стало самым большим за всю историю существования игры. За один только декабрь пользователи PS4, Xbox One и PC установили 10 миллиардов модификаций на автомобили, а со времен запуска игры основано 24 миллиона новых Мотоклубов, создано 11 миллионов организаций, сыграно 15 миллионов матчей в режиме Джаггернаут и проведено 13 миллионов трюковых гонок.
Что же до 2017 года, то разработчики обещают продолжить выпускать обновления для игры, а с сегодняшнего дня и по 13 февраля в ней проходит ряд акций, в рамках которых игроки могут получить удвоенный опыт и сэкономить на внутриигровых покупках. Более подробную информацию найти можно тут.
Тем временем портал Kotaku сообщил о том, что разработчики игры «прикрыли лавочку» с автомобилями марки Kuruma, которые игроки долгое время использовали для легкого заработка денег в режиме ограблений. Отныне у игроков не получится выбрать бронированный автомобиль в гараже во время ограбления и уйти на нем от погони с деньгами, используя его вместо предусмотренных для режима мотоциклов. Любители легких денег оплакивают потерю.
GTA V Online пользуется бешеной популярностью
На днях разработчики из Rockstar Games объявили о том, что 2017 год стал «самым успешным» для онлайн версии их знаменитой игры Grand Theft Auto V. Студия сообщила об этом в своем блоге (через IGN), хотя в тексте не было четко сказано, что именно взято за основу – количество игроков, прибыль или какая-либо другая характеристика. Говоря конкретно о декабре 2017 года, в Rockstar заявили, что в этом месяце в GTA Online играло наибольшее количество пользователей за всю историю игры.
Это впечатляет, особенно учитывая тот факт, что GTA Online вышла в свет более четырех лет назад – в октябре 2013 года. Для любой игры этот срок может считаться очень солидным. Подобный успех GTA Online, несомненно, можно связать с впечатляющими усилиями Rockstar по еженедельному выпуску новых обновлений и мероприятий.

Спустя четыре года после своего выхода GTA Online устанавливает новый рекорд
Новый рекорд посещаемости GTA Online — это официальное название для многопользовательской игры в GTA 5 и является частью этой игры GTA Online был зафиксирован вскоре после того, как Rockstar выпустили масштабное обновление Doomsday Heist. И это неудивительно, ведь студия Rockstar и ее владелец, корпорация Take-Two, всегда напоминали – если вы делаете хороший контент, люди непременно будут к нему стремиться.
У GTA Online выдался самый успешный квартал в истории с точки зрения выручки за трехмесячный период, который завершился 30 сентября, хотя Take-Two не привела каких-либо конкретных цифр. Take-Two и Rockstar не стали публиковать данные по GTA Online, хотя в 2015 году мы узнали, что игра привлекала 8 миллионов пользователей в неделю.
Главный исполнительный директор Take-Two Штраус Зелник однажды назвал GTA Online «источником, который не иссякает», имея в виду прибыль, которую компания получает от микротранзакций в игре.
Начиная с момента запуска, GTA V успела разойтись тиражом 85 миллионов копий на всех платформах, что сделало ее одной из самых продаваемых игр в Соединенных Штатах.
Учитывая сумасшедший успех GTA Online, разумно предположить, что следующий крупный проект Rockstar под названием Новости Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2 сможет предложить нечто похожее. Однако единственное, что мы пока знаем наверняка – новый вестерн подарит игрокам «совершенно новый опыт многопользовательской игры в режиме онлайн».

Согласно небольшой статье с сайта GTA5Cheats стало известно, что от игроков будет зависеть количество контента для GTA Online.
С недавнем анонсированием Red Dead Redemption 2, наибольшей тревогой среди игроков GTA Online и фанатов является то, что Rockstar не смогут направить все их ресурсы для дальнейшей разработки сетевой составляющей. А это может означать, что скоро наступит конец обновлениям GTA Online и мы перестанем получать какие-либо выпуски DLC.
Тем не менее, небольшая часть хороших новостей пришла от дочерней компании — Take-Two Interactive — которые буквально заявили о том, что Rockstar спокойно cмогут заниматься несколькими проектами одновременно.
Вот что сказал Штраус Зельник в своем публичном заявлении:
Rockstar Games имеет огромную производительность для работы над несколькими проектами одновременно и я думаю, что мы все можем гордиться этой их способностью. При этом они успеваю удовлетворить как свою аудиторию, так и критиков, которые отмечают их работу как идеальную или практически идеальную. Так что мы довольно уверены в их продуктах и их производительности, и мы невероятно взволнованы тем, что нас ждет впереди.
Учитывая заявление Зельника, GTA сообщество могут успокоиться и быть уверены в том, что их любимая игра будет иметь поддержку еще хотя бы пару лет. Если проще, это означает, что Rockstar может работать над разработкой Red Dead Redemption 2 и над контентом для GTA Online одновременно.
Из этого становиться понятно, что Rockstar продолжит выпускать постоянные дополнения для игры по их необходимости или при ощутимой поддержке онлайн-игроков и фанатов через приобретения специальных платежных карт.
Согласно недавнему твиту от уважаемого GTA фаната, Rockstar уже смогли собрать сумму в 700 миллионов долларов за продажи в течении последних трех лет. В эту огромную сумму входят продажи DVD игры и сетевая дистрибуция.
Из этого можно предположить, что GTA Online потенциально сможет заработать еще около 250 миллионов долларов к 2020 году. Согласно последнему отчету от Rockstar, на игровые сервера каждую неделю заходят 8 миллионов игроков. Это цифра значительно превышает онлайн игроков в Battlefield 4 и Battlefield Hardline в сумме за месяц.
Rockstar скорее всего продолжит пополнять игру различными дополнениями, если конечно база игроков не разбежится или если они не перестанут покупать платежные карты.